Užitočné tipy

Srdce kráľovstva II

Pin
Send
Share
Send
Send


Platforma: PlayStation 2
Žáner: Action-RPG
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix.
Podobné hry: Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories
Počet diskov: 1

KZdalo by sa, že čas PlayStation 2 sa blíži ku koncu a všetky oči sa už zameriavajú na nový inteligencia spoločnosti Sony - PS3. Pod ním sa už vytvárajú hry a samotné vydanie je hneď za rohom. Dnes sa však dá hovoriť o Zlatom veku PS2. Za posledný rok a pol vydalo toto odvetvie toľko úžasných projektov, že ste sa niekedy v tomto prúde utopili. Keď sa pozriete na niektoré hry pre PS2, jednoducho chcete povedať: nie, toto nie je PlayStation 2, neverím tomu! A iba „čierna skrinka“, ktorá pokojne bzučí, presvedčí opak. Už sme videli veľa hitov (a užili sme si ich hranie) na PS2. Majstrovské diela ako Star Ocean: Do konca času hovoria samy za seba. Takže v posledných mesiacoch máme veľa zaujímavých hier. A potom bude viac! Projekty už prichádzajú, ktoré nás stále ohromia. Dnes sa pozrime na ďalšiu tvorbu nezaujímavého štvorca Enix, nového akčného RPG.

Vitajte v rozprávke. Svetlý, fascinujúci, atmosférický. Rozprávka v najlepších tradíciách Square Enix, ochutená klasickými príbehmi Disneyho. Postavy z karikatúr Disney a hier, ktoré vytvoril Square Enix, budú mať pred vami kúzelné predstavenie. Všetko sa v ňom premieša: humor, smútok, dráma, majestátnosť, hĺbka a ľahkosť. Svety, ktoré poznáme, sú obnovené s úžasnou presnosťou a budú skvelou scénou pre túto akciu. Mulanova krajina dračích a hrdých krajín od Lion Kinga, Port Royal z Pirátov z Karibiku, 100 akerového dreva Winnieho Pú, hrad Beasts a mnoho ďalších krajín bude pre tento príbeh veľkolepou kulisou.

V hrách, ktoré sú priamym pokračovaním predchádzajúcich, existuje jedna nevýhoda pre tých, ktorí sa nehráli v predchádzajúcich projektoch série - niektoré body vykresľovania len vypadávajú. V tejto súvislosti nie je výnimkou Kingdom Hearts 2. Ak ste na PS2 a Kingdom Hearts: Chain of Memories na GBA nehráli Kingdom Hearts, veľa zápletiek pre vás môže zostať v zákulisí.

Toto dobrodružstvo sa začne v malom meste Twilight Town, kde Roxas so svojimi priateľmi, novými postavami na tejto scéne, otvorí prvý akt histórie. Krásne, pokojné leto už takmer uplynulo, ale stále existuje niekoľko teplých slnečných dní, ktoré ste predurčení stráviť s priateľmi. Tieto posledné prchavé dni sa stanú východiskovým bodom pozemku. Neustále vízie a sny Roxasa narušia rovnováhu a pokoj tejto imaginárnej idyly, ktorá vládne v Twilight Town. Sú to tí, ktorí vrhajú prvé lúče svetla na udalosti, ktorých sa chcete stať účastníkom. A množstvo príbehov sprevádzajúcich príbeh mu dodá jas a pôvab.

Graficky sa hra vyrába na tradične vysokej úrovni Square Enix. Zámerne som skúmal scény, ktoré sa hra otvorila predo mnou. Po porovnaní s PS2 som sa pokúsil nájsť nejaké významné grafické chyby. A môžem povedať, že takmer žiadne neexistujú. Jediné, čo sa mi podarilo nájsť, bolo možno nedostatočné navrhovanie jednotlivých scén na pozadí expresivity ostatných. Existuje ich však len málo a strácajú sa v celkovej kráse hernej grafiky.

Postavy v hre vyzerajú skvele. Kreslené postavičky 3D Disney vyzerajú skvele. Všetky z nich sú vyrobené s mimoriadnou presnosťou. Toto vás ešte viac ponorí do atmosféry príbehov Disneyho. Postavy z minulých hier Square Enix nie sú k nim horšie. Leon, Yuffie, Sephiroth, Auron, Seifer, Vivi a ďalší hrdinovia Final Fantasy vstúpia na pódium a nebudú o nič menej rozpoznateľnejší.

Bitky v hre sú veľkolepé a veľkolepé. Pohyby, mágia, špeciálne techniky a techniky - všetko vyzerá úžasne, na úrovni najnovších grafických techník od spoločnosti Square Enix. A šéfa boja sú všeobecne neopísateľne krásne. Niekedy (najmä keď to prvýkrát vidíte) ste tak unesení videom bojového umenia hlavnej postavy so silným nepriateľom, že zabudnete na samotný boj a jeho dynamiku.

Neďaleko za grafikou a zvukom. Hrdinovia často vyjadrujú tí istí herci ako v origináli. Hlas Jamesa Woodsa z pier Hadesa, Pána podsvetia a Ariel cez pery Jodiho Bensona, podobne ako v Disneyho stvorení - Malá morská víla, charakteristická „šokujúca“ Donald a hlasy Mickeyho, Goofyho a ďalších postáv znejú nezvyčajne prirodzene. Zvuky, ktoré zapĺňajú herný svet, sú veľmi realistické. A vaše lyrické, znepokojujúce, tragické, vtipné alebo dynamicky agresívne hudobné témy sprevádzajú vaše dobrodružstvá v Kingdom Hearts 2. A každá melódia bude na svojom mieste, bude znieť priamo vo svojom vlastnom čase. Budete počuť originálne motívy z karikatúr v rôznych variantoch, ktoré sa príjemne rozriedia novými skladbami. Kingdom Hearts 2 je jednou z mála hier, v ktorých je hudba a zvuk skutočne dôležitým prvkom hry, ktorý nielen dopĺňa, ale vytvára aj hernú atmosféru.

V porovnaní s predchádzajúcimi hrami v sérii a hrateľnosťou sa posunuli k lepšiemu. Bitky v hre sú dynamické a vzrušujúce. Bojový systém sa doplnil o nové funkcie a vylepšenia. Objavili sa reakčné príkazy, ktoré po stlačení príslušného tlačidla joysticku v čase spôsobujú nepriateľovi rozdrvenie, ktoré často predstavuje reťaz závratných útokov a pohybov. Kúzlo v hre bolo vylepšené a vyvážené. Teraz indikátor MP, ktorý dosiahne nulovú značku, zmení farbu a pomaly sa nabíja. Predvolania tiež prešli zmenami v porovnaní s Kingdom Hearts. Stali sa užitočnejšími a vyváženejšími. Okrem toho predvolanie môže rásť v úrovniach a dostávať tento zisk. Hlavnou inováciou v hre sú príkazy Drive. Nad stupnicou ukazovateľa množstva many je ďalšia menšia žltá farba. Zobrazuje čas, v ktorom môže byť váš hrdina v špeciálnej podobe pomocou príkazov Drive. Keď hodnota na ukazovateli klesne na nulu, váš hrdina sa znova vráti do normálu. Drive vždy využíva schopnosti spoločníkov vášho hrdinu, vďaka čomu sa hrdina stáva silnejším. Napríklad formulár Valor sa vytvorí pomocou Goofy. Po aktivácii sa hrdina oblieka do červeného brnenia a je vyzbrojený ďalšou keyblade. V tejto podobe sa zvyšuje sila a obrana hrdinu, stáva sa rýchlejším, skáče vyššie a získava nové príležitosti. V priebehu hry môžete získať veľa formulárov, ktoré vám v bitkách pomôžu. Príkazy jazdy, ako predvolanie, môžu stúpať na úroveň.

Ďalším zaujímavým aspektom hry sú lety na gummi lodi medzi svetmi. Samy o sebe predstavujú dynamické a zábavné arkádové misie s oblakmi nepriateľov a streľbou. Pohybujúce sa na lodi gummi bude musieť byť medzi svetmi a ak chcete otvoriť prístup do nového sveta, musíte dokončiť misiu na lodi gummi. Postupom času získate prístup k výkonnejším úpravám tohto stroja a najnovším zbraniam. V hre je tiež editor gumových lodí, v ktorom si každý môže pomocou svojich rúk a fantázie vytvoriť svoju vlastnú verziu gumového plavidla.

Hra sa vo všeobecnosti výrazne zlepšila k lepšiemu, dynamickejšiemu, efektnejšiemu a všestrannejšiemu. A viac zábavy. Tu nenájdete dlhé únavné kobky a monotónne úrovne. Všetky svety budú pred vami blikať farebnou extravaganzou. A jasné a rýchle bitky s nepriateľmi sa úspešne zredukujú letmi s gumami a mini hrami (ako napríklad rýchle bláznivé doručovanie pošty na skateboarde alebo zverejňovanie plagátov po celom meste). Určitá nevýhoda je však nedostatočný počet dialógov pre daný žáner. Osady v tomto zmysle vyzerajú trochu opustené. Táto skutočnosť je poľutovaniahodná, pretože vieme, ako môže Square Enix naplniť svoje svety.

Manažment v Kingdom Hearts 2 je vo všeobecnosti jasný a pomerne jednoduchý. Aj keď v dynamike boja, použitie niektorých tímov (nie je ich veľa) si vyžaduje určité zručnosti. Najmä v prípade konfrontácie s rýchlymi nepriateľmi. Práca s menu príkazov je podrobne vysvetlená na začiatku hry, takže pochopíte, myslím, nie je ťažké.

S kamerou sa vývojári zo spoločnosti Square Enix dostali na rovnakú hruhu, na ktorú už útočilo mnoho tvorcov hier s bojovým systémom v akčnom žánri. Aj keď má kamera niekoľko pozícií a hráč ju môže dynamicky ovládať, v niektorých bojoch, kde sa akcie vyvíjajú obzvlášť rýchlo, nedrží krok so zmenou udalostí. Protivník miznúci mimo zorného poľa možného hráča má niekoľko okamihov, kým ho kamera dokáže nasmerovať. Niekedy to stačí na to, aby ste od neho dostali dobré combo. Fotoaparát však nedokáže vážne pokaziť dojem z hry alebo ho výrazne skomplikovať. Je to skôr malá chyba.

Zároveň má hra vysokú opakovateľnosť vďaka dynamike a rozmanitosti hry, humoru a atmosféry. Vývojárom na Square Enix sa nepochybne podarilo vdýchnuť nový život do série a Kingdom Hearts 2 je zďaleka najlepší. Hra je vyrobená v najlepších tradíciách tohto hodného tímu. Patrí do kategórie týchto konzolových hier, po ktorých spustení uplynulo niekoľko hodín, než sa vám podarí odtrhnúť sa od hernej akcie - hoci ste sa na ňu len chceli pozrieť.

Hodnotenie: 9
záver: Hra bola úspešná a myslím si, že nesklamala tých, ktorí sa na ňu tešili. Kingdom Hearts 2 je ďalším hitom od Square Enix, ktorý vývojári potešili všetkých fanúšikov konzolových RPG a zaslúžene si získali svoju značku. A láskavo závidím tých, ktorí sa ešte musia ponoriť do sveta Srdiečok kráľovstva 2.

hrateľnosť

Väčšinou hrateľnosť Srdce kráľovstva II sa nelíši od svojho predchodcu, aj keď vývojári sa podľa nich pokúsili opraviť veľa chýb, ktoré sa vyskytli pri hraní prvej časti. Dej hry je lineárny, ale obsahuje veľa vedľajších úloh. Virtuálna kamera v podstate zobrazuje pohľad tretej osoby, v prípade potreby je však k dispozícii aj pohľad prvej osoby. Väčšina hry sa odohráva na vzájomne prepojených miestach, kde sa odohrávajú zápasy.

Rovnako ako u mnohých hier na hranie rolí, Srdce kráľovstva II existuje systém skúseností. Poraziť nepriateľov, hlavná postava a jeho partneri získajú skúsenosti. Po získaní určitého počtu bodov stúpa hlavná postava alebo jeho partner na vyššiu úroveň - s novou úrovňou sa jeho vlastnosti zvyšujú, čím sa postava stáva silnejšou. Rovnako ako v prvej hre, na začiatku Srdce kráľovstva II hráč je trénovaný tam, kde sa rozhodne, ktorá vlastnosť - útok, obrana alebo mágia - má byť posilnená a ktorá sa na oplátku obetuje.

Bojuje v Srdce kráľovstva II vyskytujú sa v reálnom čase. Prehrávač používa na spustenie a skok analógovú páčku a tlačidlá. V ľavom dolnom rohu obrazovky sa nachádza ponuka, v ktorej môžete vybrať príkaz (anglické príkazy) - konkrétnu znakovú akciu. Pomocou ponuky môžete zaútočiť na nepriateľa, vrhnúť kúzlo, použiť položku, privolať nového partnera na bojisko alebo použiť spoločný útok s partnerom. Objavila sa nová schopnosť, Reaction Command, ktorá sa dá použiť iba v bojoch proti určitým nepriateľom. Pre použitie musí hráč stlačiť tlačidlo na ovládači v správny čas. Určitých šéfov je možné dosiahnuť iba s „reakčným tímom“.

Lety na lodi Gummi z prvej hry, ktorá sa stala predmetom kritiky, sa zmenili. Hoci podstata letov zostala rovnaká, systém bol prepracovaný tak, aby bol krížikom medzi „strelcom na koľajniciach“ a „horskou dráhou Disneyland“, tj „potrubím“, po ktorom loď letí, už nie je jednoduché. Gumová loď je potrebná na cestovanie vo vesmíre medzi svetmi. Teraz sa nemôžete okamžite dostať na svet: aby ste sa dostali do tohto alebo toho sveta, musíte dokončiť misiu na Gummy Ship, kde musí hráč bojovať s nepriateľskými loďami. Po dokončení misie sa svet otvorí, ale ak bude zápletka musieť znova prejsť, potom bude potrebné úlohu znova spustiť.

Formy pohonu

Jednou z najvýznamnejších inovácií je Drive Gauge. Môže sa použiť buď na volanie nových partnerov na bojovom poli, alebo na prechod na formulár Drive. Keď Sora prejde na formu pohonu, doslova sa spojí so svojimi spojencami a stane sa oveľa silnejším. Niektoré tvary pohonu umožňujú spoločnosti Sora niesť dva kľúčové čepele (japonský キ ー ブ レ ー ド) Ki: Bure: To, Eng. Keyblade), a tiež mu dá schopnosti, ktoré môžu byť použité z boja. Prvá forma pohonu, ktorú hráč dostane, vyžaduje, aby sa Sora spojila s jedným z jeho partnerov (Donald alebo Goofy), neskôr sa môžete naučiť zlúčiť s oboma naraz. Keď spoločnosť Sora použije formulár Drive, partner alebo partneri zmiznú, kým sa Sora nezmení na normálne hodnoty. Na rozdiel od zdravotných a manových bodov nemôže byť Drive-scale naplnená v miestach zachovania hry - môže byť vyplnená iba zabíjaním nepriateľov.

Rovnako ako v prvej hre, Sora môže privolať niektoré postavy. Hrdina, ktorého nazval, nahradí dvoch partnerov a bude bojovať o Soru, kým neskončí Drive-Scale alebo kým Sora nezomrie. Predvolané postavy môžu s hráčom viesť spoločné útoky. Môžete načerpať formuláre Drive a schopnosti volania - čím vyššia je úroveň, tým dlhšia je doba na používanie formulára Drive alebo volania a tým viac schopností vo formulári Drive má hráč k dispozícii.

Herný vesmír

Vesmír Srdce kráľovstva II pozostáva z úrovní zvaných svety. Rovnako ako v prvej hre, väčšina miest je založená na animovaných filmoch Walta Disneyho a zvyšok bol vynájdený špeciálne pre sériu hier. Prvýkrát v rade sa objavili svety založené na filmoch Disney. Každý svet má svoj vlastný imidž a postavy, v závislosti od toho, na ktorom produkte Disney bol. Existujú oddelene a nepretínajú sa s inými miestami, až na zriedkavé výnimky. Hlavné postavy, Sora, Donald Duck a Goofy, cestujú po Gummy Ship.

Niektoré svety z Srdce vo Veľkej Británii sa objavia v skutočnej hre, ale zároveň sa v nich objavia nové miesta. Napríklad sa objavila dračia zem, podobne ako v starej Číne a založená na karikatúre Mulan, hrad Monster - francúzsky hrad založený na karikatúre Krása a zviera, Večná rieka, založená na jednom z prvých čiernobielych karikatúr Disney - “ Steamboat Willie “, Port Royal z filmu„ Piráti z Karibiku: kliatba čiernej perly “, Pride - veľká savana z karikatúry„ Leví kráľ “a kozmické paranoidy z filmu„ Tron “- kybernetický priestor vo vnútri počítača, ktorý sa nachádza v Empty Bastio e. Twilight City of Reťazec spomienok tiež sa objaví v hre a hrá dôležitú úlohu v deji. Svet, ktorý nikdy nebol - nový svet, v ktorom sa nachádza ústredie organizácie XIII.

Rovnako ako v prvej hre, hlavnou postavou hry je Sora, 15-ročný teenager, ktorý si vybral Key-Blade, magickú zbraň na boj proti silám temnoty. Sprevádza ho Donald Duck, dvorný mág Disney Castle, a Goofy, kapitán stráže Disney Castle. V prvom Srdce vo Veľkej Británii Kráľ nariadil Donaldovi a Goofymu, aby našiel „kľúč“, ktorý by mal zachrániť svet pred Bezcitnými - bytosti, ktoré sú tvormi temnoty. Ako sa ukázalo, týmto „kľúčom“ bola Sora's Key-Blade. Donald a Goofy sa stali Sorovými najlepšími priateľmi a cestovali s ním. Ďalšími dôležitými postavami v deji sú Riku a Káhira, priatelia detských hrdinov z ostrovov osudu, Roxas je záhadný chlapec s Key Blade a DiZ je muž v červenej mikine, ktorá sa pomstil proti organizácii XIII.

Rovnako ako v predchádzajúcich hrách, aj v Srdce kráľovstva II existujú Disneyho postavy aj postavy zo série hier Finálna fantázia, Mnoho postáv bolo v prvej hre, iné sa objavili prvýkrát v sérii, napríklad medzi postavami Disney, objavili sa Scrooge McDuck a Pete a zo znakov Finálna fantázia Setzer sa prvýkrát objaví od Final Fantasy VIŠifra, Fujin a Raidzin z Final Fantasy VIIITyphoid Lockhart z Final Fantasy VIIVivi Ornithir z Záverečná fantázia IXAuron z Finálna fantázia x a Yuna, Rikku a Payne z Final Fantasy X-2, Tetsuya Nomura spočiatku nechcel do hry vkladať postavy, ktorých dizajn neurobil vlastnými rukami, pretože sa obával, že ich postavy a históriu nepozná veľmi dobre a že ich nebude schopný správne reprodukovať v hre, ale pod tlakom svojich podriadených. svoje rozhodnutie a dal do hry Vivi a Setzer.

V Disneyho svete hrdinovia týchto svetov prichádzajú obvykle do Sory v tíme, takže v krajine drakov sa Fa Mulan pripojí k tínedžerom - dievčaťu vystupujúcemu ako muž, ktorý bojuje bok po boku so svojím otcom, Jack Sparrow sa pripojí k tímu v Port Royal - Simba, skutočný kráľ týchto krajín, pomáha pirátovi, ktorý chce vrátiť svoju loď, Čiernu perlu, v Pride Lands Sora a v Cosmic Paranoids Sora sa spojí s Trónom, programom, ktorý chce ukončiť vládu Master Master Programu.

Organizácia XIII, skupina ľudí bez sŕdc, je hlavnými darebákmi hry. Ovláda Neexistujúce - bytosti bez srdca, ktoré zostali po tom, ako sa jej srdce stalo bezcitným.

účinok Srdce kráľovstva II začína rok po udalostiach predchádzajúcej hry v sérii, Hearts Kingdom: Chain of Memories, Sora, Donald a Goofy celý rok spali a obnovovali svoje stratené spomienky. Тем временем Роксас, Несуществующий Соры, оказывается заключённым в виртуальной версии Сумеречного Города, которую создал ДиЗ. Так как Роксас — Несуществующий Соры, он мешал восстановлению его памяти, поэтому ДиЗ заставил Роксаса слиться с ним, чтобы тот смог проснуться. ДиЗ хотел, чтобы Сора проснулся, потому что его можно было легко использовать в качестве орудия мести Организации XIII. Планам ДиЗа хочет помешать Аксель — бывший друг Роксаса во время его пребывания в Организации, но ему это не удаётся. После этого Сора, Дональд и Гуфи просыпаются в настоящем Сумеречном Городе и встречают волшебника Йена Сида, учителя Короля Микки. Йен Сид посылает Сору найти Рику и разрушить планы Организации XIII и их Несуществующих. Малефисента, одна из злодеев первой части, возвращается и вместе с Питом замышляет захват миров.

Сора путешествует по мирам, основанным на фильмах и мультфильмах студии Уолта Диснея, попутно сражаясь с Организацией XIII, Бессердечными, Малефисентой, Питом и диснеевскими злодеями. Когда Сора посещает Пустой Бастион, он встречается с Королём Микки, который объясняет ему, кто такой Ансем, главный злодей из первой игры: Ансем, которого победил Сора, на самом деле был Бессердечным Ксеханорта — ученика Ансема Мудрого. У Ксеханорта есть и Несуществующий — Ксемнас, и он — глава Организации XIII. План Организации XIII раскрыт: они хотят заставить Сору уничтожать с помощью Ключ-Клинка Бессердечных, тем самым освобождая их сердца и таким образом пытаясь собрать Королевство Сердец. Королевство Сердец нужно Организации, чтобы её члены смогли вернуть себе сердца и начать нормальное существование. Сора вновь посещает все диснеевские миры, помогая местным героям, и попутно ищет базу Организации XIII. Иногда ему помогает незнакомец в чёрной мантии, герои предполагают, что этот незнакомец и есть Рику.

Поиски приводят Сору, Дональда и Гуфи обратно в Сумеречный город. Tam nájdu tajný portál do sveta, ktorý nikdy nebol - základňa organizácie XIII. Pri vstupe na portál sa stretnú s Axelom, ktorý sa obetuje, aby zachránil Soru pred armádou neexistujúcich, a tým mu otvoril cestu k základni organizácie. Vo svete, ktorý nikdy nebol, sa Sora stretne s Káhirou a Rikou, ktorá vyzerá ako bezcitná Xekhanorta, a tiež zistí, aké sú jeho súvislosti s Roxasom. King Mickey sa stretol s DiZ a ukázalo sa, že DiZ je Ansem Wise. Ansem Wise chcel vytvoriť špeciálnu kópiu virtuálnej kópie Kingdom of Hearts, ale jeho auto exploduje a poškodzuje ho. Ansem sám zmizol neznámy kde. Výbuch vráti Ricka do jeho predchádzajúceho vzhľadu. Na vrchole hradu, ktorý Sora nikdy nemal, a jeho priatelia bojujú s Xemnas. Xemnas používa zvyšky Kingdom of Hearts na posilnenie a je transformovaný do rôznych foriem. Keď Sora a Riku zabijú Xemnas, vrátia sa so zvyškom domov. O rok neskôr dostanú na ostrovoch osudu Sora, Riku a Káhira list od kráľa Mickeyho, ktorého text je pred hráčom skrytý.

História vývoja

Tvorba koncepcie Srdce kráľovstva II začal pred vydaním Final Hearts Kingdom Kingdom, ale niektoré podrobnosti o hre boli určené až v júli 2003. Pred začatím vývoja chcel Tetsuya Nomura vrhnúť svetlo na niektoré nejasnosti prvej hry, najmä na tvorcov, ktorých zámerom bolo lepšie ukázať Mickey Mouse, ktorej úloha bola spočiatku minimálna. Za vývoj hry zodpovedalo prvé výrobné oddelenie Square Enix pod vedením Yoshinori Kitase a väčšina dizajnérov sa podieľala na vytvorení originálnej hry. Srdce vo Veľkej Británii , Vysvetlite, čo má Sora na začiatku Srdce kráľovstva II nie sú tam žiadne schopnosti, Nomura prišiel so zápletkou Hearts Kingdom: Chain of Memorieskde hlavná postava takmer úplne stráca pamäť.

Mnoho herných prvkov bolo revidovaných. Niektoré zmeny boli vykonané s cieľom opraviť chyby v prvej časti, zatiaľ čo iné boli naplánované v pôvodnom znení Srdce vo Veľkej Britániiale z nejakého dôvodu neboli zahrnuté. Programátori prepracovali virtuálnu kameru - teraz ju možno ovládať pomocou pravej analógovej páčky gamepadu DualShock 2, zatiaľ čo v prvej časti musela byť kamera ovládaná pomocou tlačidiel L1 a R1 na gamepete. Úplne prepracované lety na lodi Gummy a bojovom systéme. Žiadna z animácií pre prvé modely Srdce vo Veľkej Británii nebol použitý v roku 2007 Srdce kráľovstva II: Nomura povedal, že v tejto časti Sora dozrel, a preto sa jeho štýl boja mal zmeniť. Medzi ďalšie zmeny patrí plynulejší prechod od objavovania herného sveta k boju. Na prehĺbenie strategického komponentu bojového systému boli do neho zavedené formy pohonov a „reakčné tímy“. Zahrnutie svetov založených na celovečerných filmoch Walta Disneyho bolo umožnené technológiou vytvárania trojrozmerných modelov založených na rámoch z filmov.

Rozdiel medzi verziami

Medzinárodné vydanie Srdce kráľovstva II mierne odlišné od japonského originálu, pokiaľ ide o hrateľnosť a sprisahanie, niektoré scény sa zmenili. Šéf hydry v olympijskom koloseu má z rán vytekajúcu zelenú krv, v americkej lokalizácii ju nahradil čierny dym. Keď Donald Duck vynechá stretnutie s Daisy Duck na zámku Disney, v japonskej verzii mu dá facku do tváre, zatiaľ čo v iných vydaniach ho jednoducho pokarhá. V anglickej verzii sa zmenil aj pohľad z rozsahu sniper Xigbar. Animácia útoku Xigbara tiež prešla zmenami: v japonskej verzii kombinuje svoje dve zbrane do ostreľovacej pušky av americkej verzii jednoducho točí svoju zbraň a strieľa z jednej zbrane. Upravila sa aj scéna Axelovej smrti - v origináli jeho telo vyhorelo. Port Royal bol najcenzurovanejším svetom podľa filmu Piráti z Karibiku: Prekliatie čiernej perly. Scéna z filmu, kde Will Turner hrozil kapitánovi Barbossovi spáchaním samovraždy, bola znovu upravená, boli tiež upravené scény s prítomnosťou krvi. V americkej lokalizácii sa zmenil vzhľad pirátov: ich muškety boli nahradené kušími (zatiaľ čo zvuk streľby zo strelnej zbrane zostal) a piráti zastavili osvetlenie, keď na nich hráč použil kúzla ohňa.

Propagácia a uvoľnenie

Tajný príves v hre Srdce vo Veľkej Británii a jeho dotlače Final Hearts Kingdom Kingdom spôsobil to zvesti Srdce vo Veľkej Británii bude pokračovať. Počet povestí vzrástol, keď japonská webová stránka pre počítačové hry, Quiter, oznámila, že podľa anonymného zdroja z námestia vývoj Srdce kráľovstva II začal. Neskôr sa tieto zvesti potvrdili: projekt bol skutočne ohlásený na Tokijskej hernej výstave v roku 2003 spolu s Hearts Kingdom: Chain of Memories , Bolo oznámené, že akcia Srdce kráľovstva II nastane o rok neskôr Reťazec spomienok, ktoré sa potom objavia bezprostredne po skončení deja prvého deja Srdce vo Veľkej Británii, Potvrdilo sa, že v týchto hrách sa zúčastnia Sora, Donald a Goofy, a tiež sa ukázal ich upravený dizajn.

Na tlačovej konferencii Square Enix v roku 2004 producent hry Shinji Hashimoto uviedol, že mnohé z nejasností v prvej časti budú vysvetlené v druhej časti. Námestie Enix uviedlo na trh japonskú oficiálnu upútavku v máji 2005 a angličtinu v decembri toho istého roku. Stránky zverejnili informácie o svetoch a charakteroch hry. Japonská televízia vysiela reklamy Srdce kráľovstva II , Hoci hra bola ohlásená už v septembri 2003, konkrétny dátum vydania hry sa stal známy až o dva roky neskôr. Pri spätnom pohľade Tetsuya Nomura uznala, že hra bola ohlásená príliš skoro, a preto aj samotná informácia Srdce kráľovstva II sa objavil tak neskoro.

Zvuk a hudba

Rovnako ako v predchádzajúcich dvoch hrách bol za hudbu zodpovedný skladateľ Yoko Shimomura, ale súčasne sa na tvorbe orchestrálnych motívov piesní podieľal klavirista Kaoru Wada a hudobníci z Tokijského filharmonického orchestra. zvuková stopa Kingdom Hearts II Originálny soundtrack vydané 25. januára 2006. Hlavnú vokálnu tému nazýva vášeň, ktorú zložil a vystúpil japonský popový spevák Hikaru Utada. V západnom vydaní a v medzinárodnej verzii hry Kingdom Hearts II Final Mix + použil anglickú verziu tejto piesne s názvom Sanctuary, ktorú tiež zložil a interpretoval Utada. Účasť japonského speváka na vytvorení soundtracku bola vyhlásená 29. júla 2005. Ako Nomura povedal, vášeň lepšie odráža dej. Srdce kráľovstva IIako Hikari (jednoduché a čisté v západnom vydaní a v roku 2007) Final Hearts Kingdom Kingdom) - pozemok prvého Srdce vo Veľkej Británii a Hearts Kingdom: Chain of Memories , Album obsahujúci pieseň Passion bol vydaný 14. decembra 2005 a Sanctuary sa prvýkrát objavil začiatkom roku 2006 na oficiálnej stránke MTV.

znieť

Vo vyjadrovaní znakov Srdce kráľovstva IIRovnako ako v predchádzajúcich dvoch hrách sa do hry zapojilo mnoho slávnych hlasových hercov. Mnoho z nich sa už zúčastnilo práce na predchádzajúcich hrách. V japonskej verzii Soru vyjadrujú Seiyu Miyu Irino, Riku od Mamoru Miyano, Cairo - Risa Utida. Medzi nováčikmi možno uviesť Koki Utiyama ako Roxas, Iku Nakaharu ako Namin a Genzo Wakayama ako DiZa. V anglickej verzii hlasovania Haley Joel Osment hrá úlohu Sory, Hayden Panettiere a David Gallagher hrajú úlohu Riku, vyjadrili nové postavy: Jesse McCartney vyjadril Roxas, Britanny Snow ako Namine a Christopher Lee ako Diza. Osobitné úsilie sa vynaložilo na zabezpečenie toho, aby hlasy charakterov Disney boli podobné pôvodným hlasom, a preto sa zapojili aj americkí herci Ming-Na Ven, James Woods a Zach Braff a japonský seiyuu Takashi Aoyagi, Koichi Yamadera, Yu Shimaka a Hiroshi Fujioka. Ak sa vám nepodarilo vziať hercov, ktorí priamo vyjadrili animované filmy, boli pozvané celebrity, ktoré vyjadrili úlohy v dielach týkajúcich sa týchto filmov, napríklad Robert Costanzo sa namiesto Dannyho de Vita stal Philom Satyrom. V anglickej verzii boli niektoré postavy nahradené hlasom - Iris, Sephiroth, Leon a Hercules, ktoré predtým vyjadrili Mandy Moore, Lance Bass, David Brianaz a Sean Austin, Srdce kráľovstva II vyjadrili Mina Suvari, George Newburn, Doug Erolz a Tate Donovan. Nová postava zo série Finálna fantázia, Typhus, vyjadrený Ayumi Itom v japonskej verzii a Rachel Lee Cook v americkej verzii.

Po vydaní hry sa okamžite zistilo, že Square Enix plánuje znovu vydať projekt, ktorý predstaví nový obsah hry. V rozhovore pre časopis Weekly Shonen Jump prejavila Nomura záujem o vydanie medzinárodnej verzie. Srdce kráľovstva IIhoci, ako povedal, oficiálne takéto plány neexistovali. Manažér tiež povedal, že už má nejaké dobré nápady pre budúcu reedíciu v prípade, že sa začne rozvíjať. V septembri 2006 oznámila spoločnosť Square Enix Kingdom Hearts II Final Mix +kde boli prítomné nové scény, šéfovia, umiestnenia a herné prvky. Rovnako ako v Final Hearts Kingdom Kingdomv Konečný mix + Používa sa anglické dabovanie, ale súčasne bol celý text napísaný v japončine a ako hlavná vokálna téma sa použil aj Sanctuary, nie Passion. Napriek tomu sa v nových scénach, ktoré sa objavili iba v roku 2006, vyskytli Konečný mix +, používal japonské bodovanie.

Kingdom Hearts II Final Mix + vydané 29. marca 2007 výlučne pre Japonsko. Obsahoval objekty, šéfov a šetriče obrazovky, ktoré neboli v origináli. Spolu s Konečný mix + súčasťou je aj disk s Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, trojrozmerný remake Hearts Kingdom: Chain of Memories , Podľa Amazon.com, Kingdom Hearts II Final Mix + bola najpredávanejšou počítačovou hrou v Japonsku prvý týždeň po jej vydaní. Nomura verí, že jedným z dôvodov opätovného vydania bola skutočnosť, že CD bolo súčasťou hry. Re: Chain of Memories , Napriek tomu v júli 2011 japonský herný časopis Famitsu zverejnil rebríček najpopulárnejších hier, kde Kingdom Hearts II Final Mix + obsadil prvé miesto.

Manga a Ranobe

V roku 2006 bola spustená manga založená na hre v časopise. Mesačný Shonen Ganganvo vlastníctve Square Enix. Autorom adaptácie je Ciro Amano, ktorý tiež pracoval na tvorbe komiksu podľa prvého Srdce vo Veľkej Británii a Reťazec spomienok, Prvý zväzok bol uverejnený v Japonsku v decembri 2006. V Spojených štátoch bol Tokyopop prekladateľom a distribútorom manga, prvý zväzok bol vydaný v júli 2007.

Okrem mangy má hra aj novelizáciu vo formáte ranobe, ktorú napísali Tomoko Kanemaki a umelec Shiro Amano. Prvý diel Roxas - Seven Days bol vydaný 22. apríla 2006 a hovorí o týždni, ktorý Roxas strávil v Tieni pred prebudením Sory. Druhý zväzok Zničenie dutej bašty bol vydaný 16. júla 2006, tretí ročník Slzy nikoho, rozprávajúci o minulosti Roxasu, bol uverejnený 29. septembra 2006 a štvrtá a posledná kniha Anthem - Znovu stretnúť / Axel Last Stand - vo februári 2007 ,

Recenzie a popularita

Srdce kráľovstva II Herný lis s potešením prijal a dosiahol vysokú úroveň predaja. V prvom týždni po vydaní hry v Japonsku bol počet predaných kópií takmer milión a dosiahol 730 000 kópií. Skupina NPD to oznámila Srdce kráľovstva II sa stala najpredávanejšou konzolovou hrou v Severnej Amerike a počet predaných kópií bol 614 000. Asi milión CD sa predalo v severoamerickom mesiaci po vydaní. Obchodný reťazec GameStop sa volá Srdce kráľovstva II, ktorého distribúcia sa zúčastnila v prvom štvrťroku 2006, najpredávanejšej počítačovej hry.

Táto hra získala mnoho ocenení, vrátane ceny Satellite, za „najlepšiu hru založenú na existujúcich mediálnych produktoch“. Spolu s Res>. V prieskume sa zistili čitatelia Famitsu Srdce kráľovstva II ako dvadsiata deviata hra v zozname stoviek najlepších hier všetkých čias, čo je o desať miest nižšie ako prvé Srdce vo Veľkej Británii, Podľa IGN hra získala prvé miesto v zozname hier „Reader's Choice“ pre PlayStation 2, zatiaľ čo časopis Eurogamer ju umiestnil na 34. mieste v zozname päťdesiatich najlepších hier roku 2006. Časopis o počítačových hrách Elektronické hry mesačne udeľované Srdce kráľovstva II Ocenenie „Najlepšie pokračovanie“ bola hra zaradená do zoznamu päťdesiatich najlepších hier roku 2006 podľa časopisu Game Informer. Novinári V> a GamePro túto hru umiestnili na dvadsiatom piatom mieste v zozname najlepších hier na hranie rolí všetkých čias. Srdce kráľovstva II získal takmer dokonalé skóre 39/40 bodov v recenzii časopisu Famitsu.

Kritici hovorili dobre o tejto hre. Recenzent hry GameSpy ocenil prácu hlasových hercov a nazval grafiku „spolu s najlepšími výtvormi Square“. Chválili sa aj fotorealistické zobrazenie miest a postáv z pirátov z Karibiku: IGN uviedla, že modely vyzerajú ako skutoční herci a grafiku hodnotia deviatimi bodmi z desiatich možných. Japonská stránka Gparta.com tiež ocenila vzhľad svetov. Televízny kanál G4 ocenil hru v nomináciách „Najlepšie bodovanie“ a „Najlepší soundtrack“.

Rovnako ako predchádzajúce hry v sérii, hranie Srdce kráľovstva II bol kritizovaný a bol zmiešaný. Recenzent GamePro nazval začiatok hry dlhým a nudným, ale ocenil bitky v reálnom čase. Recenzent GameSpot sa rozhodol, že ovládanie kamery bolo vylepšené, ale stále nie je dokonalé. IGN tiež súhlasne hovoril o bojovom systéme, preklínal však umelú inteligenciu spoluhráčov počas bitky, avšak dobre hovoril o sprisahaní (najmä o spôsobe, akým bol predstavený) ao inováciách v bojovom systéme. Gparta.com tiež ocenil dej a hrateľnosť.

poznámky

  1. 12【TGS】 ス ク エ ニ 第 1 開 発 事業 部 新 規 タ イ ト ル 発 表 会 、 詳細 レ ポ ー ト ト!. Dengeki Online (26. septembra 2003). Dátum liečby 31. januára 2010.Archivované 14. augusta 2012.
  2. ↑ Funkcia: Kingdom Hearts II (E3 2004). GamePro (12. mája 2004). Dátum odvolania: 24. september 2008.Archivované 14. augusta 2012.
  3. 12Rainer, AndrewSrdce kráľovstva 2. Informátor hry. Dátum liečby 15. decembra 2006.Archivované 11. marca 2007.
  4. ↑ Aktuality - IGN To najlepšie z 06. IGN. Dátum liečby 15. decembra 2006.Archivované 14. augusta 2012.
  5. ↑ Profil Square Enix 2007. Square Enix (2007). Dátum liečby 31. júla 2013.Archivované 30. augusta 2013.
  6. 12Fahey RobKingdom Hearts II Preskúmanie. Eurogamer (10. októbra 2006). Dátum liečby 31. júla 2007.Archivované 14. augusta 2012.
  7. 1234Rozhovor 1UP - E3 2005. Srdce kráľovstva Ultimania. Dátum liečby 15. júna 2007.Archivované 10. júna 2007.
  8. 123Kingdom Hearts II pre PlayStation 2. MobyGames. Dátum liečby 18. júna 2008.Archivované 14. augusta 2012.
  9. 123456Hollinger, Elizabeth. Kingdom Hearts II Oficiálny strategický sprievodca. - BradyGames, 2006 .-- ISBN 0-7440-0526-4.
  10. 123Štvorec Enix. Inštrukčná brožúra Srdce k srdcu II. - Square Enix, 2006.
  11. 12Srdce kráľovstva II. G4. Dátum liečby 15. decembra 2006.Archivované 14. augusta 2012.
  12. 1234Colmen, StephenKingdom Hearts II dostane hviezdu. IGN (8. februára 2006). Dátum liečby 14. júna 2007.Archivované 25. januára 2012.
  13. ↑ Rozhovor Tetsuya Nomura Dengeki # 3. Hearts Kingdom Ultimania (8. júna 2005). Dátum liečby 2. augusta 2008.Archivované 11. júna 2007.
  14. 12Playstation.com Europe - E3 Interview. Srdce kráľovstva Ultimania. Dátum liečby 15. júna 2007.Archivované 18. apríla 2007.
  15. Bullet, BrianNomura Divulges Kingdom Hearts II Podrobnosti. RPGamer (27. november 2005). Dátum liečby 29. mája 2007.Archivované 14. augusta 2012.
  16. 12Tím GameSpot.Tetsuya Nomura Q & A. Kingdom Hearts II GameSpot (10. októbra 2003). Dátum liečby 15. júna 2007.
  17. ↑ Rozhovor s Hearts Kingdom II Ultimania - Tetsuya Nomura. Srdce kráľovstva Ultimania. Dátum liečby 10. augusta 2007.Archivované 10. júla 2007.
  18. ↑ 1. rozhovor Famitsu Nomura. Srdce kráľovstva Ultimania. Dátum odvolania: 20. september 2007.Archivované 7. augusta 2007.
  19. ↑ KH: CoM Ultimania - rozhovor spoločnosti Nomura. Srdce kráľovstva Ultimania. Dátum liečby 7. júna 2007.Archivované 12. decembra 2006.
  20. 12Správa o pokroku Dengeki - Kingdom Hearts 2. Srdce kráľovstva Ultimania. Dátum liečby 15. júna 2007.Archivované 8. júna 2007.
  21. Gantayat, AnupNomura diskutuje o kráľovských srdciach a budúcich tituloch. IGN (26. marca 2003). Dátum liečby 11. marca 2007.Archivované 14. augusta 2012.
  22. Tím IGN.Kingdom Hearts 2 na PS2? , IGN (7. marca 2003). Dátum liečby 14. júna 2007.Archivované 31. januára 2012.
  23. Cadvert, JustinTGS 2003: Ohlásené pokračovanie Kingdom Hearts. GameSpot (26. september 2003). Dátum liečby 8. júna 2007.
  24. Tím IGN.TGS 2003: Kingdom Hearts II Podrobnosti. IGN (26. september 2003). Dátum liečby 14. júna 2007.Archivované 14. augusta 2012.

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send