Užitočné tipy

Ako sa pripraviť na Nerfskú vojnu

Pin
Send
Share
Send
Send


Zahrajte si skutočný nerfing podľa vlastných pravidiel!

Od 29. júna do 8. júla 23:59 v Moskve príďte s scenárom pre aktívnu súťaž NERF a nahrajte ju na túto tému. Máte šancu dostať sa do siene slávy NERF a vyhrať skvelého Blastera!

Inšpirujte sa pravidlami z našej webovej stránky: http://nerfrussia.ru/games/realnerf.

Autori troch najlepších scenárov dostanú ako darček nové blastery z rady Super Soker: Scatterblast, Splatterblast alebo Flurry. Veľa šťastia bojovník!

Ponúkam nerfing v štýle 3D strieľačky.

Tu sú moje pravidlá:

Každý dostane blaster zo svojho arzenálu, ale ak má niekto viac, môžete vziať len útočný útok (napríklad rýchly rýchly úder), ostreľovač (dlhý úder) alebo požiarnu podporu (rafkat). Môžete tiež vziať strelnú zbraň (strongarm).

Každý typ blastera (elita, mega) má svoje vlastné výhody, napríklad:

Elite: postava je daná navyše. 10 životov.
Mega: čím ďalej je poškodený, tým väčšie je poškodenie (ak vystrelíte stovku stotníka z 20 m, obeť zomrie).
Zombie-Strike: pomsta (dvojité poškodenie je spôsobené vybranému typu blastera, dohodnite sa vopred)
Super Soaker: obeť dostáva škrtiaci efekt (každú sekundu sa aplikuje 1 poškodenie za sekundu, účinok trvá 3 sekundy)
Vortex: čím viac diskiet vytvára disk, tým väčšie poškodenie sa dosiahne (spôsobí to 3 odrazy a zasiahne 4, obeť zomrie). Mimochodom, môžete sa zabiť
N-štrajk: čím bližšie je poškodený, tým viac škody sa utrpí.

A tu sú pravidlá samotné: hráči sú rozdelení do 2 tímov (maximálne 5 v každej osobe) a všetko je ako v strelcovi: navzájom sa zabíjajú. Každá z nich má 30 hp (ak idete s elitným blasterom, bude to 40 hp). Ak je niekto zabitý, ide s jednou zdvihnutou rukou do bodu znovuzrodenia, ktorý musí byť stanovený pred bitkou. Každý z nich počíta počet zabití, potom toto číslo je kombinované s počtom ostatných spoluhráčov a tím, ktorý má viac zabití, ktoré vyhral.

Môžete tiež hrať v infikovanom režime, kde je lepšie vziať blastery štrajkujúcich NERF Zombie. Tu je všetko jednoduché: vyberiete prvého zombie a utečiete. Medzitým zombie počíta 10 SLOW a infikuje sa. Zombie dostávajú 90 koní. Je ľahké infikovať: stačí sa dotknúť osoby a on je zombie. Zombie môžu byť zabití rovnako ako ľudia. Ak vyhráte zombie, potom všetko začína od začiatku a náhodne vyberie zombie. Ak existuje pozostalý, potom sa zombie stane tým, ktorý má najviac zabití.

To je všetko pre mňa. Ak sa vám páčia alebo máte otázky, kontaktujte ma a my im radi odpovieme!

Čo sa stane s Hearthstoneom po hlupákovi bojovníka s nábojmi?

Hearthstone otriasal správy v posledných dňoch. Veliteľka War Songs sa zmenila a zo svojho popisu stráca bonus „Jerk“. Karta už neudeľuje stvoreniu „trhnúť“, obdobie. Matt Lowe a BlizzardWatch prišli na to, kam by to viedlo.

Tí, ktorí nehrajú prvý týždeň, si môžu pamätať, že to nie je prvýkrát, čo je veliteľ nerfovaný. Boli časy, keď trhla všetkýmpriateľský stvorenia a hráči sledovali zhromaždenia veľkých stvorení, napríklad ohňového obra spárovaného s mladou násypkou, aby sa vrátili do svojich rúk.

Čo sa stalo

Ben Broad zverejnil video s ďalšími vysvetleniami dôvodov, ktoré viedli k rozhodnutiu nerf veliteľa na Hearthstone kanáli.

Problém nebol kombináciou s 3/3 pochmúrnych štamgastov.

Všetko je oveľa prozaickejšie. Paluby na palube mali možnosť vyhrať hru, ktorú vôbec nehrali - šanca bola dokonca aj proti súperom, ktorí úplne ovládali dosku a mali zdravie 20+. Možnosť vyhrať s prázdnou doskou v jednom ťahu, zatiaľ čo súperovi nedáva šancu na odpoveď, je šialená.

Pomohlo by zvýšenie ceny karty? S najväčšou pravdepodobnosťou nie. Tým by sa samozrejme zastavil tok čitateľov na doske, ale v budúcnosti by vývojári museli pri navrhovaní ostatných pamätať na túto kartu. Zdá sa mi však, že po takom nerfovi by mapa mala mať zvýšený útok alebo zdravie.

Blizzard mal príležitosť ukázať hráčom nové nástroje, ako sa vysporiadať s takými balíčkami na kartách veľkého turnaja: Ice Maw bola veľmi blízko, ale je spojená s konkrétnym typom balíčkov a nie každá trieda ho môže zostaviť.

Hladový bzučiak a „Let the Dogs Down“ tiež zažili zmeny predtým. Obe karty pre hlupáka poskytovali motor pre palubu, ktorý je založený výlučne na akciách nepriateľa. Umožňovali hráčom kresliť karty, až kým nebola vytiahnutá požadovaná karta, a vyhrať, pretože protihráč nemusí mať čo odpovedať, a ak príde odpoveď, majiteľ loveckej paluby s týmito kartami mal možnosť naplniť dosku inými stvoreniami.

Pamätáte si na šerifa starého zázračného lupiča s dražiteľom škriatkov a lýrou Jenkinsovou? Aukcionár povolil lupičom ťahať karty z balíčka, až kým neuviedli kombináciu lacných kúziel „Step Through the Shadow“ a Lyroi, ktorí pri zohľadnení návratov do ruky spôsobili 18 poškodení (inými kúzlami lupičov, ako sú „Turtle“ a „Gutting“). ).

To spája všetky tieto paluby. Blizzard ich zlomil, pretože im umožnili hrať bez toho, aby súperovi dali absolútne žiadnu šancu na odpoveď.

A čo kombo druid? „Divoký rev“ a „Sila prírody“ tiež nedávajú šancu na odpoveď.

Takéto tvrdenie má právo na existenciu. Ale druidi musia vynaložiť veľké úsilie, aby odstránili zdravie nepriateľa na 14 (s prázdnou tabuľou), aby kombá naozaj dávali zmysel. Paluby, ktoré sú nerfingové, ponúkajú stávky z oveľa horších situácií, niekedy im umožňujú vyhrať od nuly v jednom ťahu.

Hráči hľadajú spôsoby, ako zachrániť balíček. Hral som niekoľko hier na cvičenie proti paluby, z ktorých boli odstránení veliteľ vojnových piesní a rozzúrený berserker. Áno, stále som strácal, ale to sa tak často nestalo. Áno, štafety stále zapĺňajú hracie dosky, ale niekedy existujú spôsoby, ako ich odstrániť a poraziť. War Song Commander už nedáva Jerkovi štamgastom, ale bojovníci stále majú Inner Rage, Death Bite a Battle Rage.

„Veliteľský výkrik“ možno považovať za alternatívu k veliteľovi. Palubu je však potrebné prestavať, aby si bojovníci mohli súčasne udržať kontrolu nad doskou a bojovať. Bez tohto sú odsúdení na trvalú porážku, pretože ich záchranca - veliteľ bol odstránený. Tri štamgasti nie sú vecou, ​​ktorú je možné ignorovať (a verte mi, že som to skúsil).

Ktoré paluby uspejú a ktoré zlyhajú?

V tejto situácii nepochybne víťazia paladíny. Stredne aj tajne paladin pocíti impulz v hodnotiacej hre. Pre prvotné stvorenia s zmierením už nebudú natoľko potrestaní, pretože tok regulars sa stále zastaví. Vo väčšine prípadov sa bude hrať a odchádzať reťaz tajomstiev. Paluba teraz nevyzerá jednostranne.

V skutočnosti každá z tried s týmto nerfom dostane nepriamy buff. Paluby kaziet úspešne zapojené do zastavenia aggro palúb. Popularita paladinov (najmä o tajomstve) znamená návrat paluby poľovníkov, ktorí sedeli na lavičke za posledné mesiace. Lovci tváre spravidla vypadli z boja, pretože nedokázali odolať obrovskému počtu stvorení, ktoré sa tiež množili (alebo proti vytváraniu brnenia pomocou majstra brnenia).

Hybridný lovec bude tiež dobrou voľbou, napriek zníženej rýchlosti hry v porovnaní s milovníkmi tvárí. Hybridy majú jednu z najlepších anti-tajných kariet v hre - ľahkú raketu.

Niektorí nároční hráči sa môžu dokonca vrátiť k experimentovaniu so šamanom. Budú schopní vystúpiť nad ostatné, alebo je to problém „reštartu“ moru pre túto triedu? Paluby zo Zoo Warlock sú nakoniec v rovnakom výklenku ako lovci tváre, s veľkým potenciálom návratu. Gormock z Grand Tour ponúka skutočne zaujímavé príležitosti.

Dúfam tiež, že budem súťažiť s Tempo Mage. Lupiči môžu dokonca poraziť paladíny, najmä vzhľadom na ich kúzla na vyčistenie stola (napríklad „Fan of Blades“ a „Flurry of Blades“).

Tu končí krása. S týmto nerfom v hre sa otvára veľa možností balíčkov pre hráčov a mnohí z nich sa môžu stať konkurencieschopnými v súťažnej hre, ktorá ponúka potrebnú opozíciu voči najpopulárnejším balíčkom. Očakávam posuny v meta.

Nepozerajte sa na to ako na návrat. Premýšľajte o tomto nerfovi ako o príležitosti, výzve. Dokážete postaviť konkurenčnú kazetu s bojovníkmi s novými obmedzeniami veliteľa?

Zdroj: BlizzardWatch. Preložené konkrétne pre MMOBoom.

Vyberte miesto konania bitky.

Ideálne bojisko by nemalo byť preplnené, pohodlné a musí mať miesta, kde sa môžete schovať pred prichádzajúcimi guľkami. Prejdite sa po okolí, preskúmajte parky a štadióny škôl. Vezmite prosím na vedomie, že je takmer nemožné nájsť perfektné miesto, a čo je najdôležitejšie, nevyberajte príliš rušné miesto pre hru. Mamičky s kočíkmi nie sú z tohto okolia veľmi šťastné.

Tip: Len v prípade, hľadajte možnosť zálohovania v okolí.

Dohodnite sa na pravidlách a dátume bitky.

Ak nájdete tím pre bitku, diskutujte o čase, dátume hry a pravidlách. Je veľmi dôležité diskutovať o pravidlách vopred bez toho, aby sa odložil deň bitky. Môžete použiť štandardné pravidlá alebo prísť s vlastnými. Ako dlho hra vydrží, závisí od pravidiel hry.

Tip: Ak plánujete bojovať dlhý čas - musíte si naplánovať malý obed, aby ste si udržali silu nerfov. Najjednoduchšia možnosť je, keď sa každý hráč postará o seba a prinesie so sebou obed a vodu.

Distribuujte úlohy v tíme Nerf.

Ešte pred bitkou je vašou hlavnou úlohou správne rozdeliť úlohy v tíme.
Ale ako si vybrať hráča a zbrane pre rôzne úlohy v tíme Nerf? Priraďte každému najvhodnejšiu úlohu, v ktorej môže preukázať svoje najlepšie vlastnosti.
Pokiaľ ide o zbrane, spravidla je jeden hlavný blaster, dva náhradné zásobníky, jeden sekundárny blaster a 5-10 šípok pre váš sekundárny blaster vynikajúcou univerzálnou voľbou a vo väčšine situácií bude stačiť.

Tip: Nezabudnite, že hráč tímu musí byť pripravený na minimálne tri úlohy, aby mohol dokončiť ktorúkoľvek z týchto troch úloh v pravý čas.

Zvážte hlavné úlohy a výber blasterov pre každú rolu:

Veľmi dôležitá úloha v tíme. Obranní hráči musia mať blastery s vysokou mierou paľby a dostatočnou muníciou. A presnosť tejto zbrane mizne v pozadí. Ak sa zúčastňujete vojny na otvorenom priestranstve, budete potrebovať blastery na veľké vzdialenosti. A ak ste v interiéri alebo v interiéri, budete potrebovať stredný dolet. Ak je v obrane jedna osoba, mal by mať zvlášť veľa munície alebo asistenta - juniorského hráča tímu, ktorému môže byť pridelená rola zberača šípov. Nakoniec, obranca nemôže opustiť základňu.

Tip: Obrancovia by mali byť odvážni a silní. Títo bojovníci zostávajú na základni a musia byť schopní zvládnuť tak viacnásobné, ako aj automatické blastery. Sú poslednou obrannou líniou av prípade obkľúčenia musia zbierať zvyšnú muníciu a zbrane tímu, aby ustúpili.

Výber zbrane: Ako zbrane sú vhodné blastéry s minimálnym dobíjaním, automatické as veľkými klipy.

Na ochranu svojej základne zvážte použitie nasledujúcich možností: ako primárny - HailFire, sekundárny - Firestrike a jednorazový blaster pre posledný výstrek - Jolt alebo Triad EX-3.

Známe, ale úprimne povedané, nie veľmi dôležitá úloha v tíme nerfov. Nezabudnite, že ostreľovač raz dáva svoju pozíciu. A hneď po výstrele potrebuje dobrú rýchlu evakuačnú cestu. Zbraň ostreľovača musí byť čo najpresnejšia a pokiaľ možno mechanická, aby nedala miesto.

Tip: Skúsení strelci, ktorí dokonale ovládajú svoje blastery a presne strieľajú, sú menovaní ostreľovači. Ostreľovač - vaše oči musia byť pozorný a neviditeľný pre nepriateľa. Skvelé miesto na ostreľovanie sú stromy. Táto poloha zmierňuje určité napätie a tiež poskytuje lepšiu viditeľnosť pre lepšiu presnosť.

Výber zbrane: Najlepšou možnosťou pre túto rolu je ostreľovacia puška (Raptorstrike, Longshot, Mega Centurion). Ostreľovaciu pušku však môžete získať, ak si vezmete napríklad tryskač Retaliator s šípkami Accustrike. Tieto presné šípky môžu z každého strelca urobiť ostreľovača. Ostreľovač musí byť vyzbrojený sekundárnym tryskačom s dobrou rýchlosťou streľby a pokiaľ možno tak, aby bol ovládaný jednou rukou. Napríklad Disruptor, Hammershot.

Pre túto úlohu je obzvlášť dôležitý jasný plán a výber správnej zbrane. Po vypracovaní najlepšieho plánu pre vašu situáciu si ju zapamätajte. Na začiatku bitky si hráči musia pamätať na najmenšie podrobnosti.

Tip: Táto rola vyžaduje použitie dobrých reflexov na bojisku. Musíte byť dobrým bežcom a mať výdrž.

Výber zbraní: V blasteroch budete potrebovať slušnú rýchlosť paľby a dobrú muníciu. Plus spoľahlivá zbraň. Nič viac. Zlikvidujte jednorazový blaster - nepotrebujete ďalšiu hmotnosť. Na rozdiel od obrannej zbrane je tu dôležitá váha arzenálu.

Retaliator, blastery RapidStrike sú nevyhnutné pre útoky. Ak chcete modifikovateľný blaster, vyberte sériu Modulus. Možné sú napríklad tieto možnosti: TriStrike blaster, ECS-10, ktorý môžete upraviť podľa situácie.

Ako sekundárny blaster môžete zvoliť Disruptor. Tajné zbrane, ako napríklad blasterový zadok alebo blasterová dýza na hlavni, budú tiež veľmi užitočné v prípade, že hlavná zbraň dôjde z šípov.

Špióni, rovnako ako ich zbrane, musia byť neviditeľní a zradní. Úlohou špióna je upozorniť tím na nadchádzajúce zálohy a informovať o pohyboch nepriateľa.

Tip: Popri jednorazovom blasteri sa odporúča, aby špióni mali ďalekohľad.

Ako už názov napovedá, jediným účelom tejto osoby je zhromažďovať strelivo. Túto prácu nemožno označiť za zvlášť prestížnu, ale bez tohto člena tímu nie je víťazstvo možné.
Tip: Táto práca so svojím neustálym pohybom po bojisku je vynikajúcou príležitosťou na prezretie. Títo hráči musia byť vyzbrojení.

Výber zbrane: Je vhodné mať spoľahlivého overeného strelca pre 5-10 šípov. Napríklad - disruptor.

Vlak.

Všetci členovia tímu, bez ohľadu na úlohu, musia byť v dobrej kondícii. Premýšľajte nad cvičeniami a miestom pre tréning tímov: nájdite miesto - „prekážkový kurz“, pripravte si ciele - zdokonalte svoje zručnosti.

Tip: Svoj tím môžete rozdeliť a hrať proti sebe, aby ste sa naučili, ako predvídať súperove pohyby a určiť svoje silné stránky - slabé stránky.

Vytvorte si vlastnú tímovú stratégiu.

Stratégia je vyvinutá pre nepriateľa. Váš súper má silné stránky a vašou úlohou je ich neutralizovať.

Tip: Pred bitkou premýšľajte o tajnom jazyku. Pred vstupom do bitky prediskutujte s hráčmi tímu niekoľko kódových slov. Takto môžete nahlas hovoriť medzi sebou bez obáv, že ste „počuli“. Len sa uistite, že si všetci pamätajú tieto slová. V opačnom prípade riskujete, že si svojich spoluhráčov pomýlite.

S plánom útoku, vývojom spoločného prístupu, prípravou zbraní a rozdelením rolí sa blížite k víťazstvu v bitke s hlupákmi. Ale nenechajte sa uniesť, nezabudnite, že toto je hra. Len zábavná hra. A jeho hlavný cieľ: všeobecná zábava, dobrá nálada a nie víťazstvo za každú cenu.

* Pri kopírovaní materiálov je potrebný odkaz na stránku.

Pin
Send
Share
Send
Send