Užitočné tipy

Lodný most

Pin
Send
Share
Send
Send


most - jediná kartová hra, ktorá je olympijským športom.

O pôvode mosta je veľa legiend. Je zrejmé, že moderný most vznikol úpravou hry whist. Britská encyklopédia (22. vydanie knihy Pears 'Cyclopaedia) poskytuje mostné pravidlá, ktoré sa líšia od pravidiel prijatých dnes a sú skôr ako pravidlá whist, dokonca aj vtedy (1913) sa most nazýva hra „veľmi populárna v mnohých kruhoch“. V roku 1945 boli prijaté medzinárodné mostné pravidlá, ktoré v roku 1948 schválila Medzinárodná mostná federácia. Na konci 20. storočia sa tu konajú mosty desiatok miliónov ľudí na celom svete, národné a medzinárodné majstrovstvá.

Existujú dva typy mostov: robberny a športovéurčené pre majstrovstvá a víťazov.

V športovom moste sú dvojice a tímové súťaže. Pravidlá športového mosta sú také, že vplyv náhody je znížený na nulu: všetci účastníci párových súťaží dostávajú vopred karty - to isté pre niekoľko stolov, na ktorých hra hrá. Víťazom je dvojica hráčov, ktorí „získali“ viac ako súperov počet bodov za rovnakých podmienok: na rovnakých kartách av rovnakých rukách. V súťažiach družstiev sa členovia toho istého tímu, skladajúci sa z dvoch párov, sedia pri dvoch stoloch na rôznych tratiach (sever - juh, východ - západ). Víťazom je tím, ktorý na dvoch stoloch získa najlepší rozdiel bodov.

Popis hry

Starostlivosť o karty a obleky

Podmienky súťaže

Hráme v dvoch kolách. Prvé kolo (jeden týždeň) - hráme proti našej vlastnej AI. Po druhé vyberiem niektoré z najlepších AI, zahmlia ich a budem proti nim hrať. Preto bude potrebné urobiť rozmanité a prispôsobiť sa rôznym štýlom AI na víťazstvo. V druhom kole budem riadiť pár ďalších zaujímavých bodov v hre (ale rozhranie zostane spätne kompatibilné).
AI by malo byť jasne napísané. Vykonám vizuálnu kontrolu kódu. Všetky nespojité stránky budú zamietnuté. Ak sa ukázalo, že je mätúce, je lepšie komentovať buď v kóde, alebo v samostatnom poli.
Cieľom AI je získať minimálny počet bodov za hru, zatiaľ čo naloží karty nepriateľmi.
Váš skript by nemal hádzať vyhliadky a meniť sa na zakázané oblasti (predstavte si, že AI je osoba a premýšľajte, čo má k dispozícii).
Napriek tomu som nechal prístup do týchto zón pre ladenie.
AI kód ​​musí byť krížovým prehliadačom (posledný prehliadač Chrome, Opera, Fox, IE9)
Môžete sa pozrieť na metódy, ktoré poskytuje MooTools Core.
V hernej konzole je povolený ľahký nenápadný zriedkavý humor.

Príklad nuancií hry, ktoré sa oplatia spracovať

V hre Bridge je veľa nuancií - napríklad by sa mal brať do úvahy počet hráčov a môže to byť od 2 do 6. Ak hráte spolu alebo štyria, je výhodné premôcť najbližšieho súpera. Ak si zahráme s tromi z nás, ak zaplníme najbližšieho, bude na nás ďalší ťah, preto je lepšie na neho hádzať sedem kariet.
V niektorých príbehoch môžete načítať súpera a ukončiť hru naraz.
Pri hraní s spoluhráčom 2x2 (aj keď to pravidlá nestanovujú, ale často sa to stáva) - nepriatelia prakticky nemôžete ustúpiť.
Upozorňujeme, že pravdepodobne pridám sieťovú hru. Potom budeme hrať proti našej vlastnej AI,)

Príklad kódu AI

/*
* allRanks: ['a', 'k', 'q', 'j', '10', '9', '8', '7', '6'],
* allSuits: ['s', 'c', 'h', 'd'],
*
* Môžete čítať:
* this.getPlayers (). dĺžka
* this.getPlayers () [index] .cards.length
* this.getPlayers () [index] .score
*
* card.getValue () - náklady na kartu
* card.getName () - ruský názov karty
*
card.setRequireSuit (suit) - sada vyžaduje oblek (jeden z ['s', 'c', 'h', 'd']), ak je hodnosť karty „Jacket“
*
*
this.player.hasPuttable () - návrat na puttable cards alebo null, ak tak nie je
* this.player.sumCards () - cena všetkých kariet
*/

okno. addEvent ('domready', function () <

Bridge. AI = nová trieda (<
Rozširuje: Most. AIUtils,
// @Override
inicializovať: funkcia (prehrávač) <
Tento. rodič (hráč),
// this.debug (),
>,
// @private - časť demo logiky
putCardSmart: funkcia (karta) <
ak (karta. poradie == 'j') <
kartu. setRequireSuit (
, getRandom ()
),
>
Tento. putCard (karta, táto. úpravaSmart. väzba (táto)),
>,
// @private - časť demo logiky
getCardSmart: function () <
Tento. getCard (funkcia (karta) <
Tento. canPutCard (karta)?
Tento. putCardSmart (karta):
Tento. finishSmart (),
>. viazať (toto)),
>,
// @private - časť demo logiky
finishSmart: function () <
Tento. canFinishMove ()?
Tento. povrchová úprava ():
Tento. pohyb (),
>,
// @Override
pohyb: funkcia (prvý) <
ak (prvý) <
Tento. finishSmart (),
> else <
var card = toto. player. hasPuttable (),
karta? Tento. putCardSmart (karta): toto. getCardSmart (),
>
>

// @ chránené
getPlayers ()
// vracia pole hráčov
// @ chránené
správa (msg)
// vloží textovú správu na obrazovku (vráti ju)
// @ chránené
lastCard ()
// vráti naposledy otvorenú kartu
// @ chránené
ladenie ()
// otvoriť všetky karty (len pre ladenie)
// @protected canhGetCard ()
// vracia true, ak môžete získať kartu z balíčka
// @ chránené
getCard (onFinish)
// dostane kartu z balíčka alebo vyhodí výnimku. Prvým arg funkcie je získaná karta
// @protected canPutCard (
card)
// vracia true, ak môžete vložiť kartu na balíček
// @ chránené
putCard (
karta, onFinish)
// vloží kartu na palubu alebo vyhodí výnimku
// @protected canFinishMove ()
// vracia true, ak môžete presun dokončiť
// @ chránené
finishMove ()
// dokončiť ťah alebo vyhodiť výnimku
>),

Ako sa zúčastniť

Ak sa chcete zúčastniť, zaregistrujte sa na stránke libcanvas.com (nemusíte potvrdzovať svoj e-mail, len prihlasovacie meno a heslo), choďte do hry a pozrite si odkaz „Upraviť umelú inteligenciuVidíme tu kód na zadávanie textu alebo schopnosť zadať odkaz na externú adresu URL (napríklad aby bolo pohodlné upravovať v miestnom počítači, nezabudnite sa vrátiť)

ps. Odpovedám na otázky a pred začiatkom druhého kola prijímam návrhy na zlepšenie.

4. Náhodné prehrávanie, stiahnutie a distribúcia

Hráč naľavo od krupiéra zamieša balíček, ktorý si vybral krupiér (zvyčajne hrá dve paluby striedavo a mení ich po každej zmene). Potom sa balíček prevedie a hráč napravo od krupiéra sa odstráni. Keď sa teda vzdajú južné krajiny, západ sa zamieša a východ začne. Juh rozdáva karty po jednom, počnúc hráčom, ktorý sedí po jeho ľavici (západ).

5. Akcie, úplatky a tromfy

Po stretnutí hráči zdvihnú svoje karty, pozerajú sa na ne a triedia sa podľa oblekov. Potom predajca začne ponúkať ponuky.

Počas ponukového konania sa obe strany snažia posúdiť možnosti, ako vziať úplatky podľa ich aktuálneho usporiadania kariet. V hre, ktorá nasleduje po ponukovej hre, hrá každý účastník jednu kartu v každom z trinástich trikov. Vyjednávanie tiež určuje, či nejaký oblek bude tromf alebo či hra bude bez tromfovej karty. V druhom prípade úplatok prijíma hráč, ktorý hral najvyššiu kartu. Ak je napríklad tromfová karta rýhovaná, každý rýľ vezme akúkoľvek kartu iného obleku. V hre je však potrebné zbúrať kartu obleku, s ktorým bol uskutočnený hovor, ak je k dispozícii.

6. Význam zmluvy (zmluva)

Každá hra sa hrá na základe osobitnej zmluvy. Táto alebo tá strana sa prihlási na odber určitého počtu trikov v hre s tromfovou kartou alebo bez tromfovej karty. Kvantitatívne je zmluva vyjadrená v počte rozhodujúcich úplatkov presahujúcich šesť. Ak teda sever-juh dokončí ponuku na štyroch vrcholoch, keď zabili, povedzme, štyri srdcia súpera, znamená to, že sú povinní hrať 6 + 4, to znamená, že z trinástich trikov zobrať 10 trikov s tromfom.

7. Zdvojnásobenie a zdvojnásobenie

Hráč môže nielen obchodovať s určitým počtom trikov v hre bez tromfovej karty alebo s tromfovou kartou, ale môže tiež uložiť vyslovením „nezvýhodňovať sa“. Okrem toho je možné zdvojnásobiť zmluvu rivalov, čím sa zvýšia pokuty za krátke úplatky, ak zmluva nebude splnená. Strana, ktorá zdvojnásobila zmluvu, ju môže zase zdvojnásobiť, čo ďalej zvyšuje body. Žiadosti o zdvojnásobenie a zdvojenie nezvyšujú úroveň zmluvy. tj päť tamburín prerušilo znovu zdvojnásobenie piatich klubov.

8. Na koho vyhlásiť tromf, pohyb a čmáranice

Konečná zmluva je, keď za poslednou (a najvyššou) ponukou nasledujú tri priechody. Hráč, ktorý prvýkrát pomenoval meno dohodnuté v konečnej zmluve, vyhlási tromfovú kartu. Predpokladajme, že konečná zmluva - tri bez tromfov - bola vyhlásená na severe, ale Juh sa prvýkrát zmienil o „bez tromfov“. To znamená, že na juhu sa stáva tromfová karta. Prvý ťah urobí hráč po jeho ľavici, West. Sever kladie všetky svoje karty lícom nahor, je „blokátorom“ a nezúčastňuje sa tejto strany, s výnimkou určitých obmedzených práv, ktoré má. Môže teda naznačovať odchýlky od pravidiel. Jeho karty hrá ten, kto ohlásil tromf.

2. Body pod čiarou

Hra bez tromfovej karty: prvý trik - 40 bodov, ďalších - 30 bodov, piky a srdce (vysoké farby): každý trik 30 bodov. Tamburíny a kluby (juniorské obleky): každý trik 20 bodov. Predpokladajme, že zmluva sú štyri tamburíny, jedenásť úplatkov bolo prijatých. Body zaznamenané pod čiarou sú 80 (4x20), náklady na prevedený úplatok sú tiež 20, ale sú zapísané nad čiarou.

3. Hra a lupič

Strana, ktorá ako prvá vyhrá dve hry, získa lupiča. Za týmto účelom sa očakáva veľká prémia, takže jednou z prvých úloh je vyhrať aukciu a hru. Bonus za lupiča, ktorý vyhral v dvoch hrách, je 700 bodov, za lupiča, ktorý vyhral za tri hry, z ktorých jeden súper vyhral, ​​- 500 bodov. Cena nie je pridelená ani za prvú hru strany, ani za čiastočný účet, ale ak z nejakého dôvodu nemôže byť lupič dokončený, je tu 300 bodov za stranu, ktorá hru vytvorila, a 50 bodov za stranu, ktorá má čiastočné skóre.

5. Sankcie za krátke úplatky

Nie je zraniteľné: Nezdvojená zmluva - 50 bodov za každý trik nedosiahnutý pred zmluvou.

Zdvojnásobená zmluva - 100 bodov za prvý trik a 200 za ďalšie.

Opätovne zdvojnásobená zmluva - 200 bodov za prvý trik a 400 za ďalšie.

Tri nedokončené úplatky so zdvojnásobenou zmluvou stoja celkom 500 (100 + 200 + 200) bodov na zraniteľnej strane. Ak je strana zraniteľná, pokuty sú nasledujúce: Nezdvojená zmluva - 100 bodov za každý nedokončený trik.

Zdvojnásobená zmluva - 200 bodov za prvé, 300 bodov za nasledujúce triky.

Znovu zdvojnásobená zmluva - 400 bodov za prvý trik, 600 bodov za ďalšie triky.

Tri nedokončené triky s dvojitou zmluvou stoja zraniteľnú stranu 800 (200 + 300 + 300) bodov.

6. Bonusy za prijaté úplatky a zdvojené zmluvy.

Ak sa zmluva zdvojnásobí alebo zdvojnásobí, potom náklady na úplatok sú dvojnásobné alebo štvornásobné. Dva vrcholy zdvojené a hrané sa teda považujú za 120 pod čiarou, hra sa hrá. Pohybované triky sa považujú za nasledujúce: Bez zraniteľnosti: 100 bodov za úplatok (zdvojnásobené), 200 bodov za zdvojnásobenie.

Zraniteľné: 200 a 400 bodov.

Okrem toho je tu stály bonus 50 bodov za zdvojenú alebo opakovanú hru bez ohľadu na zraniteľnosť. Teda tri kluby zdvojnásobené zraniteľné, ktoré sa hrajú pri jednom pátraní, sa odhadujú na 240 bodov pod čiarou, 400 nad čiarou na pátranie a 50 na splnenie dvojitej zmluvy.

Tabuľka počítania mostov

Body za triky
oznamovať
vyhlásil a hral hlavné trikynie zdvojnásobenézdvojnásobil
Maloleté: kluby a diamanty pre každého2040
veľké: srdcia a vrcholy pre každého3060
bez tromfovej kartyprvý4080
každý nasledujúci3060

Po zdvojnásobení sa body pre zdvojnásobenie základných trikov zdvojnásobia.

Zraniteľnosť nemá vplyv na body za hlavné triky.

Hra tvorí 100 bodov v trikoch

n
r
e
m
a
a
l
s
n
s
e

o
hod
na
a

o
b
b
ja
v
l
ja
th
u
e
m
na
vymenovanénie je zraniteľný
(mimo dosahu)
zraniteľný
(v zóne)
Neudvoennye,
pre každého
náklady
úplatok
náklady
úplatok
zdvojnásobil,
pre každého
100200
s
a
u
a
u
a
th
u
a
m
s
ja
paběrkování
neudvoennye,
pre každého
50100
zdvojnásobilpre prvý100200
za každú ďalšiu200300

Pri zdvojnásobení sa zdvojnásobil a zdvojnásobil, posunul a nevybral úplatky

Vypracovanie zdvojenej zmluvy: ak zdvojiteľ uzavrie zdvojenú alebo zdvojenú zmluvu, do hlasovacieho práva sa započítava ďalších 50 bodov.

o
hod
na
a

držiteľoviOners na jednej straneVšetci ostatní150
Štyri Trump Oners100
Štyri esá v tromfovej kartovej hre150
oznamovaťVyhlásil a hral prilbymalý500/700 (nezraniteľný / zraniteľný)
skvelý1000/1500 (nezraniteľný / zraniteľný)
Lúpežné bodyDva lupiči hry700
Tri hry rober500

Nedokončený lupič: víťazi v jednej hre získajú 300 bodov.

Nedokončená hra: Čiastočné skóre v nedokončenej hre je 50 bonusových bodov.

Zdvojnásobenie a zdvojenie nemá vplyv na body za ony, prilby a lupičov.

Zraniteľnosť nemá vplyv na body pre ostatných. ““

Z knihy Card Games od Huberta Phillipsa, preklad z angličtiny do rúk A. S. Mikhalchuka. Pri navrhovaní tejto stránky kresby použil A.A. Fedorchenko

Pin
Send
Share
Send
Send