Užitočné tipy

Stávky na kriket: pravidlá, funkcie, ponuky stávkových kancelárií

Pin
Send
Share
Send
Send


Zápas by sa mal konať na veľkom oválnom poli s jasnými značkami. V strede stránky sa nachádza obdĺžniková zóna nazývaná stúpanie (dĺžka - 20 m, šírka - 3 m). Slúži na doručenie lopty do cesta.

Výška tónu je rozdelená niekoľkými radmi (krízy). K dispozícii sú tieto druhy kríz:

  • Odprýskávanie (označuje míľniky pre vytiahnutie batsmana prostredníctvom zaradenia),
  • Dvojica návratových kríz (umiestnených na oboch stranách ihriska po celej jeho dĺžke),
  • Bowlingový záhyb sa používa na označenie kŕmnej zóny.

Brána je konštrukcia troch kolíkov uviaznutých v zemi s dvoma priečkami. Ochrana tohto zariadenia je dôležitým bodom obrany. Výška brány je 0,72 m, šírka je 0,3 m.

Zostava hier a pozície

Hlavným cieľom v krikete je získať viac bodov ako tím súperov. Body sa získavajú behom medzi bodmi až do konca zápasu alebo do vyradenia súpera z hry s rozložením. Tím hrajúci s netopiermi sa nazýva cestíčkový tím.

Na ihrisku hrajú dva tímy z 11 ľudí. Terénny tím musí mať všetkých hráčov v hre. Tím cestíčka hrajú dvaja účastníci (pálkari), ktorých úlohou je trafiť loptu po podaní bowlera. Batsmen potom musí zmeniť pozíciu bez toho, aby vystúpil.

Názvy pozícií kriketu:

  • Bowler - hráč, ktorý podáva loptu,
  • Batsman oproti nemu je útočník,
  • Druhý batsman sa nazýva non-útočník,
  • Účastníkom zápasu, ktorý sa nachádza za bránou, je brankár branky.

Špecifiká hry

Kriket má vlastnú špecifickú terminológiu. Kľúčové pojmy a vysvetlenia pre ne:

  • Over - séria 6 smien v jednom smere,
  • Smienky - obdobie hry, počas ktorého bude poľný tím schopný získať 10 vylúčení pálkarov alebo stráviť počet prekročení stanovený v nariadení,
  • Brána je dôležitým prvkom kriketu. Keď je zničený, útočník opustí hru.

Kriketové testovacie zápasy trvajú až 5 dní počas 6 hodín denne.

Batsman dôchodok

Okrem zničenia brány môže byť batsman zo hry odstránený nasledujúcimi spôsobmi:

  • Ak hráč v poli chytí loptu pred tým, ako dopadne, útočník je vyradený kohútikom,
  • Keď sa batsman rukou dotkne lopty bez súhlasu poľného tímu,
  • Ak sa hráč pokúša hádzať loptičku do hry s ktoroukoľvek časťou svojho tela.

hrateľnosť

Hra začína usporiadaním účastníkov. Jeden batsman je umiestnený na okraji ihriska pre odprýskávanie, ale pred bowlingovou krízou. Poloha bowlingu je naplánovaná na bowlingovú krízu, ktorá sa živí druhým koncom ihriska. Štiepkovač je umiestnený za úderom útočníka. Jeho povinnosťou je chytiť loptu v prípade, že dôjde k chybe alebo odmietnutiu zasiahnuť útočníka.

Ostatní hráči poľného tímu môžu byť na ihrisku po ihrisku v ktoromkoľvek bode. Loptičku dodáva bowler cez rameno v pohybe. Ak nadhadzovač obhajuje praskajúcu krízu počas podania, môžu batsmeni hrať, ako s rozbitou loptou.

Po podaní musí lopta dosiahnuť útočníka v úrovni pása. Keď útočník zasiahne loptu, on a jeho partner môžu bežať na druhý koniec ihriska a meniť pozície. Po úspešnom dokončení manévru sa vyhlasujú zranenia a počíta sa bod. Ak je jeden z batsmenov vylúčený, body sa neprideľujú. Útočník nie je povinný bežať po odpálení lopty. Vo svojej oblasti je chránený pred väčšinou dôchodkov, čo stojí za zváženie.

Podľa pravidiel je možné získať run-up rany až do doby, keď je batsman vytiahnutý z hry. Ak je lopta vyrazená z poľa, zatiaľ čo sa dotkla povrchu, spočítajú sa 4 zranenia. Bez odskočenia lopty nastane tím 6 zranení.

Popularita a bohatá história

Prvá informácia o krikete sa datuje do 16. storočia, keď Briti už praktizovali podobný šport pomocou lopty a plochého netopiera. Expanzia britskej ríše do vzdialených oblastí sveta viedla k rozšíreniu tejto disciplíny v nových krajinách. Je pravda, že jeho vývoj sa spomalil a kriket nie je mimo bývalých britských kolónií veľmi populárny.

Kriketové stávky sú miliárd dolárov v Ázii, Austrálii a okolitých krajinách vo Veľkej Británii. Najväčšími trhmi sú testovacie zápasy medzi tímami, ako aj hry T20 v indickej Premier League. Približne 70 percent stávok na kriket sa podáva v živom formáte.

Pri hľadaní dokonalej regulácie

Väčšinou môžeme rozlíšiť tri formáty kriketu: kriket prvej úrovne, jednodňové zápasy a T20 („dvadsať“). Na prvej úrovni môžu stretnutia trvať 3, 4 alebo 5 dní, v tomto formáte sa konajú testovacie zápasy medzi národnými tímami a národnými šampionátmi. Je to najpomalšia forma kriketu, kde sa zápasy často hrajú v náročnom taktickom boji.

Najrýchlejším a najokázalejším cestovným poriadkom je T20, kde zápasy dlho nevyťahujú. Dvadsať ľudí si na svete získava čoraz väčšiu obľubu. Na dokončenie zápasu sa konajú iba dve inningy (jedna pre každý tím) a priemerná dĺžka stretnutia je tri a pol hodiny.

Jednodňové zápasy (One Day International, alebo jednoducho ODI) sú zlatým priemerom. Na týchto stretnutiach sa tímy snažia identifikovať víťaza do jedného dňa a hra ako celok je obmedzená na 40 alebo 50 prehier.

Trochu o pravidlách

Rovnako ako bejzbal, aj v krikete sa hráči snažia zasiahnuť loptu po bránení tímu, ale v týchto dvoch športoch nie je veľa križovatiek.

Zápasy sa konajú medzi dvoma tímami - 11 hráčov na každej strane. Pole má zaoblený tvar a jeho veľkosť sa môže líšiť, v strede sa však vždy nachádza kruh s priemerom 20 metrov („rozstup“), v ktorom sa uskutočňujú všetky základné akcie.

Dva tímy sa striedajú, buď trafia loptu alebo ju obsluhujú, strana obrany na ihrisku súčasne má jedného slúžiaceho „bowlera“ a desať hráčov v poli, pri útoku sú na ihrisku iba dvaja úderní „batsmeni“, jeden z opačných strán ihriska.

Útočiaci hráč sa snaží získať čo najviac pokusov - „rán“ - v „prekročeních“, ktoré mu boli pridelené (v jednom prekračovaní šiestich bowlingových smien), alebo kým nie je mimo obrany. Batsman sa snaží odraziť strelu tak, aby lopta dosiahla hranicu poľa alebo lietala dosť ďaleko od súpera, čo by umožnilo batsmanovi bežať na druhý koniec ihriska.

Ak bude batsman tím úspešný a za určitých ďalších podmienok, získa zranenia. Súčasne splnenie určitých herných podmienok - zachytenie lopty súperom predtým, ako sa dotkne zeme, zničenie brány batsmana a ďalších - batsmana vyradí z hry.

Útok tímu, takzvané směny, pokračuje dovtedy, kým nie je z hry stiahnutých 10 pálkarov tímu, po ktorých súperi menia svoje úlohy.

Druhy kriketových stávok

Na výsledok, V krikete prvej úrovne je remíza, takže šance na výsledok v testovacích zápasoch sú trojsmerné. Žrebovanie nie je také časté ako vo futbale, ale jeho pravdepodobnosť je stále pomerne vysoká a porovnateľná s hokejom. V jednodňovom formáte a v „dvadsiatich“ bookmakeri ponúkajú obojstranné výsledky bez možnosti žrebovania.

Dvojitá šanca, Rovnaké ako v stávkach na výsledky, len v dvojitej šanci môžete spočítať dva výsledky za nižší koeficient - napríklad, že nedôjde k žrebovaniu alebo že jeden z tímov nestratí aspoň.

Na náskok, Tu môžete urobiť predikciu o výhodách, ktoré tím vyhrá, alebo o viac ako akékoľvek šance súperovi neprizná. Napríklad v testovacích zápasoch medzi silnými tímami je veľmi žiaduce hendikepované.

súčty, Stavte sa na počet zranení na zápas alebo na jeden segment - po 5, 10, 15 a viac. Môže to byť tak celkový počet, ako aj individuálny, pre každý tím.

Štatistiky hráča, Kriketové linky najvyššej úrovne zvyčajne majú dostatok ponúk na osobné úspechy hráčov. Existuje mnoho rôznych ukazovateľov: počet zranení alebo šesťbodových zásahov, rôzne tituly založené na výsledkoch zápasu - najlepší pálkar alebo najlepší hráč stretnutia.

Štatistiky zápasov, Kriket je bohatý na rôzne štatistické ukazovatele a sekundárne udalosti. V riadkoch veľkých zápasov nebude ťažké nájsť citácie týkajúce sa počtu vypršaní alebo najlepšieho výsledku prvého partnerstva. Mnoho kancelárií tiež ponúka, ako sa bude zničiť prvá brána.

Na prvých smenách, Pomerne populárny stávkový trh v zdĺhavých testovacích zápasoch, pretože aby ste zistili výsledok prvých smien, nemusíte čakať pár dní. V rade na prvé směny nájdete zvyčajne všetky vyššie uvedené typy stávok.

Na remízu, Najprimitívnejšia predpoveď, ktorú môžu robiť bookmakeri na všetkých veľkých zápasoch. Pravdepodobnosť hádania útočníka prvého tímu je 50/50 a pri dlhodobom hraní budete stále strácať peniaze na hranici bookmakera.

Pozornosť na podmienky ako kľúč k úspechu: dôležité pri stratégiách ponúkania cien

Najlepšie kriketové prediktory majú skutočnú vôňu pre cenné šance, hlavne vďaka formovaniu svojej jedinečnej stávkovej stratégie. Existuje niekoľko prístupov k analýze zhody, bez ohľadu na formát zápasu. Pri výbere kriketovej stávky je potrebné zvážiť 5 hlavných faktorov.

Nakreslite výsledky, V krikete sa otočenie útoku určí jednoducho hodením mince. Tento postup má skutočne veľký vplyv na výsledok stretnutia.

Tím, ktorý útočil na prvý v testovacom zápase, často získa výhodu, pretože prvý útok na čerstvom ihrisku vykoná s novou loptou (v krikete sa nezmení, rovnako ako pri bejzbalu, loptičky pri najmenšom náznaku opotrebenia, až po 80 minútach).

Napríklad pre netopiera je ľahšie zasiahnuť loptu po odrazení plochého opotrebovaného poľa. Prvý útočný tím má preto viac príležitostí na trhnutie a zachytenie iniciatívy v hre. To je jeden z dôvodov, prečo niektorí profesionáli v kriketových stávkach radi hrajú naživo, čakajú na výsledky počiatočného žrebovania a vylučujú tak jeden z nekontrolovateľných faktorov.

Počasie, Je ťažké pomenovať šport, ktorý je viac závislý od vonkajších podmienok ako kriket. Počasie môže mať veľký vplyv na testovací zápas, najmä na jeho trvanie (nehrajú kriket v daždi), takže hráč musí poznať predpoveď počasia pred tým, ako stávky na kriket.

Ak sa sľubuje dážď, dôležitosť výsledkov remízy sa výrazne zvyšuje v podmienkach skráteného hracieho času. V Anglicku sa počas 5-dňového skúšobného zápasu častejšie stretnete s dažďom. V takom prípade by ste už mali dôkladne premyslieť, koľko času hry sa stratí.

V niektorých krajinách zapadá slnko skôr ako v iných krajinách a nie je veľa príležitostí na vyrovnanie hracieho času (testovacie zápasy sa hrajú iba v prirodzenom svetle). Niekde na Srí Lanke jednoducho nestačí hrať niekoľko hodín stratených kvôli dažďu, zatiaľ čo v Anglicku slnko zapadá neskoro a večer o osem hodín môžu byť tímy stále na poli.

Faktor poľa, Na rôznych miestach a na rôznych štadiónoch sa môže výška tónu, na ktorom sa koná hlavná akcia, líšiť - od zeme po veľmi krátky a dlhší trávnik a pokrytie sa môže v jednotlivých štadiónoch líšiť v závislosti od odletu.

Trendy však stále existujú a napríklad v Kapskom Meste alebo v Adelaide prevládajú pomalé výšky tónu, kde sa loptička po náraze na zem zrýchli a pre batsmana je ľahšie urobiť slušný úder. V niektorých mestách, napríklad v austrálskom Perthe, je pokrytie „rýchlejšie“ a v jeho celej sláve už sú nadhadzovači energie a práca útoku je náročná.

Musíte tiež venovať pozornosť mestám a štadiónom s tradične vysokou / nízkou vlhkosťou alebo relatívne vysokými horskými oblasťami - pri nízkej vlhkosti vzduchu a zriedkavom horskom vzduchu lopta letí v priemere rýchlejšie, takže je ľahšie urobiť hodnotný 6-bodový úder mimo poľa. Suché misky milujú aj nadhadzovači, ktorí prežívajú v dôsledku skrútenia lopty.

Niektoré ihriská majú tendenciu opotrebovať sa rýchlejšie v priebehu niekoľkých dní testovacieho zápasu. V podmienkach nedokonale rovnomerného rozstupu získa nadhadzovač výhodu a pre batsmana je ťažšie odraziť zásah kvôli nepredvídateľnejšiemu odrazu.

Je to normálna situácia, keď sa v prvých troch inningoch nazbiera 400 bodov v každom a vo štvrtom počte klesne na 150. Preto môže byť stávkovanie na „celkom menej“ v neskorých inningoch výhodné, pretože línia sa nie vždy dokonale prispôsobí meniacim sa podmienkam hry.

Rovnako ako futbal, aj v krikete existujú tímy, ktoré dosahujú vysoké výsledky presne na domácej stránke. Vedenie týchto klubov alebo národných tímov je obzvlášť úspešné pri príprave ihrísk a formovaní kompozície, ktorá je ideálna pre podmienky domáceho štadióna, kde sú silné stránky hráčov lepšie a slabé miesta miznú v pozadí.

Uniformy tímu a hráča, V žiadnom prípade by sme si nemali nechať ujsť faktor stavu, v ktorom sú tímy vhodné na konkrétny zápas. Ak domáci tím vo veľkej sérii vyhrá prvý zápas, potom často pokračuje v korčuľovaní ďalším súperom a hostia sa dostanú do čierneho pruhu porúch na nezvyčajnom zvláštnom ihrisku.

Pri stávkovaní na štatistiku jednotlivých hráčov môže mať rozhodujúci význam predispozícia športovca k aktuálnym podmienkam hry, jeho predchádzajúca forma na určitom ihrisku. Dobrý batsman môže tiež ukázať hviezdnu úroveň nielen na svojom obľúbenom ihrisku, ale aj vtedy, ak je takéto pokrytie pre súperov tím veľmi nevhodné. Musíte sa pokúsiť zosumarizovať všetky faktory a nezabudnúť, že dva tímy vstupujú na pole, z ktorých každý má svoju vlastnú charakteristiku útočnej a obrannej hry.

Dlhší zápas - bohatší živý prenos, Kriketové zápasy prvej úrovne trvajú niekoľko dní, a preto sú stávky v priebehu stretnutí mimoriadne cenné. Toto je jeden z mála športov, v ktorých ho veľká vrstva profesionálov uprednostňuje.

Uvedené faktory - počasie, opotrebenie lopty a pole, výsledky žrebovania a ďalšie - majú výrazný vplyv na udalosti zápasu a hráč, ktorý pozorne sleduje stretnutie počas všetkých dní, môže získať lepšiu informáciu cez líniu. Neočakávané momenty a náhly obrat v krikete často nie sú prekvapením pre skúsených prognostikov.

Jednou z najpopulárnejších živých stratégií je sledovať, kedy sa lopta mení. Ak to chcete urobiť, pozorne sledujte prekročenie - po 80 sekundách sa na poli objaví nový obal. Čerstvá guľa má pevné kĺby a po kontakte s netopierom je schopná prekonať väčšie vzdialenosti.

Výhodu v tejto situácii však môže získať nielen útok, ale aj nadhadzovač, ktorý sa namiesto toho spolieha na priame kŕmenie. Tesné švy umožňujú novej guľôčke prudko zmeniť trajektóriu so skrútenými inningmi, čo môže byť pre cesto problém.

Kde staviť na kriket?

Stávky na kriket akceptujú väčšina legálnych stávkových kancelárií v Rusku. Jedná sa o „plnokrvný“ šport s dobrou povesťou a veľkým počtom fanúšikov v anglicky hovoriacich krajinách, takže spoločnosti ako „1xBid“, „Leon“, Winline, „Olympus“, „Paris Match“ a ďalší slávni bookmakri pravidelne vydávajú linky. na zápasy na vysokej úrovni.

Osobitná pozornosť sa môže venovať línii stávkovej kancelárie 1xBet, ktorá v žiadnej forme nezohľadňuje veľké kriketové udalosti - od dlhých testovacích zápasov po „dvadsať“.

Nástenné maľby týkajúce sa štatistík hráčov a tímov sú bežné v hre 1xStavka a marža výsledkov začína na 6 percentách od pracovníkov. Napríklad na webovej stránke BC Olimp môžete staviť na rovnaké testovacie zápasy s nepríjemnejším rozpätím 8 percent.

Stávky na kriket môžu byť pre hráča v Rusku, krajine, kde sa tento šport historicky nevyvíjal, vážnym koníčkom. Našťastie existujú bookmakeri, ktorí sa snažia držať krok s globálnymi trendmi a nalákať nových zákazníkov do kriketu pomocou výhodných ponúk.

Začiatočníci by si napriek tomu mali pamätať na to, že neexistuje stávková stratégia pre stávkovanie a aby ste dosiahli ziskovú hru na diaľku, budete sa nielen musieť vážne zoznámiť so všetkými nuansami pravidiel, ale tiež netrpezlivo konzumovať všetky najnovšie informácie o krikete, prispôsobovať a upravovať svoj prístup zo zápasu. na zápas. V krikete, kde zdanlivo malé vonkajšie faktory môžu posunúť rovnováhu najneočakávanejším smerom, je to obzvlášť dôležité.

Ak si chcete vybrať stávkovú kanceláriu na kriketové stávky, môžete sledovať odkazy uvedené vyššie v názvoch spoločností - tieto odkazy otvoria podrobný prehľad o každej stávkovej kancelárii. Uvedomte si, že uvedení ruskí bookmakeri, ktorí prijímajú stávky na tento šport, obsadili miesta v hornej polovici hodnotenia bookmakrov Legalbet podľa popularity medzi stávkovými nadšencami.

História kriketu

Kriket vznikol v 16. storočí na juhu Anglicka. Do konca 18. storočia sa hra stala jedným z národných športov. Rozšírenie britského impéria prispelo k rozšíreniu hry po celom svete. Первые тестовые матчи между сборными командами были проведены в середине XIX века . Крикетный матч предполагает соревнование двух команд, каждая из которых представлена одиннадцатью спортсменами. Игра проходит на травяном поле, имеющем форму эллипса . В центре поля расположена прямоугольная земляная площадка — питч , Длина питча составляет 22 ярда или чуть более 20 метров, ширина — 10 футов или 3 метра. На торцах питча находятся деревянные калитки , Игровые зоны на концах питча отделяются от его основного пространства специальными полосами, кризами .

Оборудование для крикета

Kriketové športové tabuľky dodávané spoločnosťou Industry of the Light spĺňajú všetky pravidlá a sú profesionálnymi športovými hodnotiacimi tabuľkami pre majstrovstvá všetkých úrovní.

Pravidlá hry

Pravidlá hry vytvára a upravuje kriketový klub Marylebone. Medzinárodná rada pre kriket okrem toho vyvinula štandardné podmienky pre hry pre testovacie a jednodňové medzinárodné zápasy. Za vytvorenie a využívanie ďalších podmienok na domácej majstrovskej úrovni zodpovedajú národné kriketové federácie. Pravidlá hry poskytujú pre zápas niekoľko formátov, vrátane systému obmedzeného počtu prehratí. Systém zahŕňa usporiadanie zápasu v jednej alebo dvoch inningoch, ktoré môžu byť časovo alebo početne obmedzené. Pravidlá tradične používajú anglický systém opatrení, zatiaľ čo nové verzie pravidiel zahŕňajú merania v SI.

Súbor pravidiel obsahuje nasledujúce oddiely: predslov, preambula, 42 pravidiel a štyri prílohy. Predslov ukazuje krátku históriu pravidiel a klub Marylebone. Preambula bola do pravidiel zahrnutá pomerne nedávno. Táto časť obsahuje kriketové etické normy. Samotné pravidlá sa osemkrát zmenili. Pozmeňujúce a doplňujúce návrhy sa týkali problémov so slabým osvetlením, poradia žrebovania, etických princípov hry a ďalších aspektov kriketu.

Zoznam pravidiel hry a ich zhrnutie sú uvedené nižšie.

Hráči a rozhodcovia


Pravidlo 1: Hráči. Kriketový tím zahŕňa jedenásť hráčov vrátane kapitána. Mimo oficiálnych súťaží sa tímy môžu dohodnúť na väčšom počte družstiev, pričom na poli sa nemôže zúčastniť viac ako jedenásť hráčov. Prvé štyri pravidlá sa týkajú účastníkov zápasu: hráčov, rozhodcov a markérov.

Pravidlo 2: Náhrady. V krikete je možné nahradiť zranených hráčov, avšak náhradný hráč nemôže poraziť, slúžiť, strážiť bránu alebo pôsobiť ako kapitán. V prípade obnovenia a so súhlasom rozhodcu sa nahradený hráč vráti na ihrisko. Nemožno spustiť batsman môže mať svoje bežeckto pobeží, zatiaľ čo batsman bude naďalej biť. Ak hráč vstúpi na ihrisko bez rozhodcovského tímu a dotkne sa lopty, lopta sa okamžite stane mŕtvou (pozri pravidlo 23) a tím cestujúceho dostane 5 zranení.

Pravidlo 3: Sudcovia. Na zápasoch pracujú dvaja rozhodcovia, ktorí monitorujú dodržiavanie pravidiel, prijímajú všetky potrebné rozhodnutia a informujú o nich značkovače. Pravidlá nevyžadujú tretieho rozhodcu, ale v krikete na vysokej úrovni môže byť (mimo poľa a pomáhať rozhodcom v teréne) za zvláštnych herných okolností pracovať na konkrétnom zápase alebo turnaji.

Pravidlo 4: Značky. V hre sú dva značky, ktoré sledujú signály sudcov a skóre.

Pole a inventár

Nasledujúca skupina pravidiel popisuje základné požiadavky na vybavenie športovcov, ihrisko a ihrisko ako celok.

Pravidlo 5: Lopta. Kriketová guľa je vyrobená z korku a potiahnutá kožou. Obvod kriketovej gule musí mať hodnoty v rozsahu od 8 do 13/16 do 9 palcov alebo od 22,4 do 22,9 centimetrov. Projektil by mal vážiť najmenej 5,5 a najviac 5,75 uncí, to znamená, že by mal mať hmotnosť 155,9 až 163 gramov. V rámci jednej směny sa spravidla používa jedna guľa. Výnimkou sú prípady, keď je projektil stratený - potom je nahradený podobným. Okrem toho môže poľný tím po určitom počte prehier (80 v testovacích zápasoch a 34 v medzinárodných jednodňových zápasoch) požiadať o náhradnú loptu.

Pravidlo 6: Bat. Dĺžka vrtáka by nemala presiahnuť 38 palcov alebo 97 centimetrov a jeho šírka - 4,25 palca alebo 10,8 centimetrov. Holá ruka alebo ruka v rukavici sa považuje za súčasť netopiera. Čepeľ pálky by mala byť vyrobená z dreva.

Pravidlo 7: Výška tónu. Pitch (angl. stúpanie ) Je obdĺžniková hlinená oblasť dlhá 22 metrov (asi 20 metrov) a 10 metrov (asi 3 metre), na ktorej rastie veľmi krátka tráva. Pri príprave ihriska sa zaoberá špeciálna služba, rozhodca ju však monitoruje iba počas zápasu. Okrem toho rozhodcovia určujú, či je ihrisko vhodné pre hru. Ak sa to považuje za nevhodné, sudcovia môžu po získaní súhlasu oboch kapitánov zvoliť inú výšku rozstupu.

Pravidlo 8: Branky. Wicket (anglicky) bránka ) pozostáva z troch drevených stĺpov vysokých 28 palcov (71 centimetrov). Stĺpce sú umiestnené pozdĺž úzkeho okraja rozstupu v rovnakej vzdialenosti od seba. Šírka brány je 9 palcov (22,86 centimetrov). Na stĺpoch sú dve voľné drevené preklady zvané Bayle (Angl. balls ). V niektorých prípadoch, napríklad za prítomnosti vetra, sa rozhodcovia môžu rozhodnúť hrať bez balíkov.

Pravidlo 9: Bowling, odprýskávanie a oživenie. Creasy (angl. záhyb"Pleat") sa nazýva pás, ktorý oddeľuje jednu alebo druhú hernú zónu od hlavného priestoru ihriska. Bowlingová kríza - pás, v strede ktorého sú stĺpce brány. Táto kríza označuje zadnú hranicu pálkarskej zóny, ktorá je rovnobežná s úzkou stranou výšky tónu. Dĺžka bowlingovej krízy je 8 stôp a 8 palcov (2,64 metra). Kríza praskania označuje prednú časť pálkarskej zóny. Táto kríza je rovnobežná s bowlingom a je vzdialená 1,2 metra. Ukazovateľ minimálnej dĺžky sa počíta vo vzťahu k strednému stĺpu brány, zatiaľ čo maximálna dĺžka krízy sa nestanovila. V dôsledku toho je poppingová kríza vždy dlhšia ako bowlingová kríza. Návratové krízy sú kolmé na bowling a praskanie, naznačujú koridor pohybu bowlera. Konce návratových kríz spočívajú v popraskajúcej kríze a ich dĺžka je obmedzená iba zdola (8 stôp alebo 2,4 metra). Konce bowlingovej krízy sa zase opierajú o návrat.

Pravidlo 10: Príprava a údržba ihriska. Pri podávaní sa lopta takmer vždy odrazí od výšky tónu, takže správanie strely je do značnej miery determinované stavom pokrytia. V dôsledku toho sa valcovanie, kosenie a iné postupy súvisiace s prípravou a údržbou smoly sa vykonávajú v súlade s niektorými požiadavkami.

Pravidlo 11: Stúpačka. Zohľadňuje sa výška tónu krytékeď na nich štadión položí špeciálne kryty, aby sa zabránilo poškodeniu dažďom alebo rosou. Podľa pravidiel musí byť poradie prístrešia dohodnuté vopred s oboma kapitánmi. Stúpanie úkrytu významne ovplyvňuje správanie lopty po odrazení od povrchu. Oblasť pred ihriskom, na ktorej bowler beží pred podávaním, by mala zostať suchá, aby sa predišlo zraneniu osôb. V prípade potreby je možné toto miesto zakryť.

Štruktúra zápasu

Nasledujúci blok pravidiel určuje požiadavky na priebeh zápasu.

Pravidlo 12: Zamestnania. Pred zápasom sa tímy dohodnú, či sa bude konať jedna smena. odpaľovanie lopty"Podávanie") alebo víťaz bude určený na základe výsledkov dvoch hier. Oponenti okrem toho zisťujú, či budú směny obmedzené časom alebo počtom prekročení. V praxi sú tieto parametre stanovené pravidlami hospodárskej súťaže. Ak je v zápase s dvoma innings nebol vyhlásený Folly-on (pozri pravidlo 13), potom tímy zasiahli loptu. Za inovovanie sa považuje ukončenie, keď sú zo hry vylúčení všetci pálkari z tímu cestujúceho, kapitán informuje o vyhlásení alebo odmietnutí innings alebo po uplynutí časového limitu alebo počtu prekročení. Pred zápasom sa uskutoční remíza, po ktorej si víťazný kapitán vyberie, či bude jeho tím ako prvý poraziť alebo hrať v poli.

Pravidlo 13: Pokračovanie. Toto pravidlo platí pre zápasy v dvoch smenách. Ak tím, ktorý porazí druhý, získa podstatne menej rán ako prvý, potom prvý tím môže oznámiť pád, tj sily, ktoré vedú súpera k tomu, aby v úlohe netopierov vykonali druhú smenu hneď po prvom. Inými slovami, tímy budú v úlohe bitia na princípe prvý, druhý, druhý, prvý, zatiaľ čo štandardná schéma preberá poradie prvý, druhý, prvý, druhý. Na zápas trvajúci päť alebo viac dní by nevyhnutná medzera v skóre mala byť 200 rán, v prípade trojdňového alebo štvordňového zápasu by rozdiel mal byť 150 bodov. Dvojdňová hra umožňuje medzeru 100 bodov a nakoniec v rámci jednodňového zápasu je možné oznámiť pokračovanie so stratou 75 rán.

Pravidlo 14: Oznámenie a zamietnutie. Toto pravidlo platí pre zápasy v dvoch smenách. Ak je lopta vyhlásená za mŕtvu, kapitán kope tím môže kedykoľvek inovovať. Tento postup sa nazývareklama (Angl. vyhlásenie ). Kapitán vydá oznámenie, ak verí, že tím strelil dosť zranení, aby vyhral. Kapitán tiež odmietnuť od vykonávania smeny až po jej začiatok. Smeny, ktoré tím odmietol držať, sa považujú za hrané.

Pravidlo 15: Prestávky. Zápas poskytuje niekoľko typov prestávok rôznych dĺžok. Medzi inningmi tímy odpočívajú desať minút. Sú prestávky na obed, pitie čaju a špeciálna prestávka na uhasenie smädu. Rozpis prestávok musí byť dohodnutý pred zápasom. V niektorých situáciách sú povolené zmeny plánu.

Pravidlo 16: Začiatok hry, ukončenie hry. Signál na pokračovanie v hre po prestávke je tím sudcov "Play" ("Game"). Hra končí príkazom "Time" ("Time"). Posledná hodina hry musí obsahovať najmenej 20 prehier. Ak sa hrá menej prestávok, rozhodca predĺži hrací čas, aby splnil normu.

Pravidlo 17: Tréning v teréne. Hráči nemôžu používať ihrisko na tréning v dňoch zápasu. Porušenie pravidla je trestné tým, že hráč na nejaký čas odstránime. Skúšobné jazdy pred podávaním sú zakázané, ak by podľa názoru sudcu mohlo dôjsť k strate času na hranie.

Skóre a výsledok


Pravidlo 19: Hranice poľa. Hranice ihriska určujú rozhodcovia a kapitáni pred zápasom. Je žiaduce, aby hranice poľa boli vyznačené po celej svojej dĺžke. Ak sa odrazená lopta dotkne alebo prekročí hranicu, tím batsman dostane 4 zranenia. Ak lopta dosiahne hranicu bez toho, aby sa dotkla poľa, tím získa 6 zranení.Pravidlo 18: Bodovanie. Tím získa jedno zranenie, ak jeho pálkar úspešne prebehne z jedného konca ihriska na druhý. V dôsledku toho úspech oboch pálkarov prináša tímu dve zranenia. Útek sa považuje za ukončený, ak pálkar (obaja pálkari) bežal od jeho praskajúcej krízy k praskajúcej kríze svojho partnera a dotkol sa krajiny za sebou pálkou alebo časťou svojho tela. Počiatočná pozícia batsmana je na jednom konci ihriska a východisková pozícia jeho spoluhráčov je na druhom konci. Batsmen môže odmietnuť spustiť kvôli riziku poškodenia bránky (pozri pravidlo 28). Neúspešný pokus o spustenie sa nazýva krátky pokus. krátkodobý ), úmyselné krátkodobé jazdy môžu byť potrestané v súlade s pravidlami. Ďalšie rany sa udeľujú v prípade, že súper poruší určité pravidlá (pozri pravidlá 2, 24, 25, 41 a 42), lopta unikne z ihriska (pozri pravidlo 19) alebo sa lopta stratí (pozri pravidlo 20). súbor bodov a kritérií, ktoré vám umožňujú určiť víťaza zápasu. Skóre každého tímu je často prezentované vo forme m / n, kde m je počet zranení strelených tímom a n je počet bránok stratených tímom. Napríklad, ak tím strelil 100 zranení a prehral 1 bránku, skóre tímu sa môže zobraziť ako 100/1 (1/100) alebo 100-1) Všimnite si, že sa berie do úvahy víťaz zápasu tím s viac zraneniami, Počet bránok stratených pri určovaní víťaza neberie sa do úvahy

Pravidlo 20: Stratená lopta. Ak sa lopta stratí alebo sa stane neprístupnou v dôsledku iných okolností, je uznaná stratený, Loptičku môže rozpoznať ktorýkoľvek hráč v poli. Oponent páchateľa dostane ďalšie zranenia a tím dostane tím, ktorý bol na ceste obťažovaný, vrátane zranení, ktoré boli vykonané, keď bola lopta vyhlásená za stratenú, alebo 6 zranení, ak sa im podarilo dosiahnuť menej ako šesť bodov.

Pravidlo 21: Výsledok. Víťazom zápasu je tím s najväčšími zraneniami. Ak tímy dosiahnu rovnaký počet zranení, vyhlási sa nerozhodnosť. rozhodujuca nemala by sa zamieňať kresliť). Ak tím v skúšobnom krikete nemá čas vykonať svoje směny do konca stanoveného času, vyhlási sa remíza (eng. kresliť ). Zápas tak môže skončiť víťazstvom jedného z tímov, remízou v rade alebo remízou v čase.

Pravidlo 22: koniec. Over (Eng. cez ) zahŕňa šesť inningov, know-how a wide-ball sa nepovažujú za jeden z nich. Nadhazovač nemôže slúžiť na dva prehry v rade.

Pravidlo 23: Dead Ball. Lopta sa objaví v hre v okamihu behu bowleru a stáva sa mŕtvou, keď proti nej nie je možné podniknúť žiadne kroky. Keď lopta zomrie, pálkant si nemôže zobrať rany a pálkant nemôže byť vyňatý z hry. Lopta sa môže stať mŕtvou z niekoľkých dôvodov. Najbežnejším z nich je záver pálkara z hry a dotýkanie sa hranice poľa.

Pravidlo 24: Nouball. Know-Bol stav bez lopty„Nie je lopta“) sa vyhlasuje, ak bowler slúži zo zakázaného miesta, ak narovná lakť v čase podania, ak sa javí ako nebezpečný, ak sa lopta po podaní dotkne ihriska dvakrát alebo viackrát, ak po podaní sa lopta hodí na ihrisku alebo ak sú hráči na poli na zakázaných miestach , Know-ball pridáva jednu ranu do zdrcujúceho tímu, zatiaľ čo všetky ostatné rany, ktoré sa naakumulovali, zostávajú. Vo väčšine prípadov nemôže byť batsman zo hry vylúčený, ak bola lopta v stave bez lopty.

Pravidlo 25: Široká lopta. Ak rozhodca usúdi, že pálkar nemohol zraniť v dôsledku nepresného doručenia bowleru, vyhlási sa stav širokej lopty. široká lopta„Vzdialená lopta“). Široká lopta je vyhlásená v týchto situáciách, keď po podaní lopta prechádza cez hlavu pálkara. Po ohlásení brúsneho lopty dostane tím jednu ranu, zatiaľ čo všetky ostatné rany zostávajú.

Pravidlo 26: Kupujte a kupujte. Ak lopta, ktorá nie je v situácii bez lopty alebo so širokouhlými loptičkami, letí okolo netopiera, rany získané v dôsledku zhromaždenia budú označené ako v zátokách (jednotkové hodiny kúpiť, Eng. zbohom ). Ak sa lopta dotkne netopiera, nie jeho netopierov, rany sa budú nazývať polia. noha ahoj ). Ľahké kúpenie sa nezapočítava, ak sa pálkar nepokúsil zasiahnuť alebo sa vyhnúť strely. V tímovej štatistike sa nákupy počítajú ako normálne rany, zatiaľ čo v osobnej štatistike batsmana sa tieto body nezapočítavajú.

Batsmanov záver z hry


Pravidlo 27: Odvolania. Ak sa hráči v teréne domnievajú, že pálkar bol vyradený z hry, môžu sa odvolať na rozhodcu so znením „Ako to vyzerá?“ („Ako to vyzerá?“) pred začiatkom nasledujúceho losovania. Sudca posúdi odvolanie a rozhodne, či má pálkar skutočne opustiť funkciu. Presne povedané, hráči v teréne musia informovať rozhodcu o všetkých prípadoch pálkarovho vylúčenia z hry, vrátane zjavných. V týchto prípadoch však pálkar obyčajne opustí pozíciu bez čakania na formálne konanie. Pravidlá 27 - 29 opisujú základné princípy vyňatia pálky z hry a pravidlá 30 - 39 opisujú metódy konkrétnejšie. Za zmienku stojí, že okrem desiatich metód špecifikovaných v pravidlách 30 - 39 môže batsman opustiť hru z vlastnej iniciatívy. Nazýva sa situácia, keď pálkar nie je po výsledkoch inningov vylúčený z hry všimnite si (Angl. nie von„Nevynechalo sa“).

Pravidlo 28: Zničenie brány. Ak je brána zničená loptou, samotným pálkarom alebo rukou, v ktorej hráč v poli držal loptu, je pálik vylúčený z hry. Brána sa považuje za zničenú, keď padne najmenej jeden balík.

Pravidlo 29: Batsman mimo svojej oblasti. Batsman sa považuje za zónu, ak sa niektorá časť jeho tela alebo jeho netopier dotkne zeme po kríze praskania. V opačnom prípade môže byť batsman zo hry odstránený zničením bránky súperom (pravidlo 38) alebo špeciálnym hráčom súpera. Wicket Keeper (Pravidlá 39, 40). Ak sú obaja batsmani mimo zón v čase zničenia bránky, z hry bude vyradený športovec, ktorý bol bližšie k zničenej bránke.

Pravidlo 30: Bould. Situácia Bould (Angl. unikal ) nastane, keď v dôsledku podania lopta zničí bránu. Kým nebude brána zničená, lopta sa nesmie dotýkať žiadneho z rozhodcov alebo hráčov okrem batsmana. Lopta sa môže dotknúť netopierov, rukavíc alebo ktorejkoľvek časti tela netopiera.

Pravidlo 31: Časový limit. Nový batsman musí nahradiť svojho predchodcu do troch minút po jeho vylúčení, inak bude tiež vylúčený. Porušenie pravidla je označené termínom taymd out(Angl. vypršal časový limit„Čas vypršal“) Počas stanoveného obdobia sa musí pálkar alebo jeho partner pripraviť na službu. Ak sa partner zúčastňuje, hlavný batsman musí byť v zóne.

Pravidlo 32: Kat.mačka (Angl. chytený"Chytil") je situácia, keď hráč v poli chytí loptu, ktorá sa nedotkla zeme po tom, čo ju odrazil pálkar. Hráč, ktorý chytil loptu, musí byť v poli, to znamená, že žiadna časť jeho tela sa nesmie dotýkať zeme mimo ihriska. Pred zachytením sa lopta nesmie dotýkať žiadnych predmetov mimo poľa.

Pravidlo 33: Dotyk ruky. Ak sa batsman úmyselne dotkne lopty bez toho, aby sa dotkol netopiera rukou bez súhlasu súpera, bude batsman zo hry vylúčený.

Pravidlo 34: Dvojitý úder do lopty. Если бэтсмен дважды бьёт по мячу, не намереваясь защитить свою калитку и не имея согласия оппонентов, бэтсмен выводится из игры.

Правило 35: Удар по калитке. Если боулер уже начал подачу, разрушение своей калитки отбивающим бэтсменом или его битой влечёт выведение бэтсмена из игры.

Правило 36: Нога перед калиткой. Ak v dôsledku podania spadne do lopty guľa, ktorá by pri zásahu bez prítomnosti pálkara zasiahla bránu bez toho, aby sa najskôr dotkla pálky, môže byť batsman zo hry vylúčený. Rozhodnutie o odstránení pálkara z hry si vyžaduje ďalšie podmienky.

Pravidlo 37: Prekážka v poli. Ak batsman úmyselne bráni súperom v hre so slovom alebo akciou, je vylúčený z hry.

Pravidlo 38: Vyčerpanie. Ak je batsman mimo dosahu a jeho bránka je zničená súperom, je batsman zo hry vylúčený. Toto pravidlo platí aj v situácii bez lopty.

Pravidlo 39: Pečiatka. Batsman je vylúčený z hry, ak sa jeho bránka zrúti Wicket Keeper (pozri pravidlo 40), zatiaľ čo batsman sám je mimo dosahu a nesnaží sa vykonať rany. Toto pravidlo sa nevzťahuje na situáciu bez lopty.

Terénni hráči


Pravidlo 41: Hráč v poli. Terénny hráč je akýkoľvek hráč v ihrisku. Úlohy hráčov v poli sú určené úmyslom zabrániť súperovi v sade rán a odstrániť desať súperových pálkarov z hry. Hráč v poli môže prijať loptu s ktoroukoľvek časťou tela. Ak sa však pole v čase zhromaždenia úmyselne dotkne lopty, lopta sa stane mŕtvou a súper dostane 5 zranení. Ak lopta spadne do jednej z ochranných prilieb poľného tímu na zemi, lopta sa stane mŕtvou a súper dostane 5 zranení. V niektorých situáciách je možné upustiť od sankcií.Pravidlo 40: Wicket brankár.Wicket Keeper (Angl. bránka-brankár"Brána brankár") Je špeciálnym hráčom poľného tímu, ktorý sa nachádza za bránou pálkarov. Je jediným športovcom svojho tímu, ktorý smie používať ochranné rukavice a chrániče nôh.

Pravidlo 42 a dodatky

Pravidlo 42 stanovuje zásady spravodlivého a nespravodlivého kriketu. Ak hráč v poli nepoctivo zmení stav lopty, tím cestujúceho dostane 5 zranení. Ak terénni hráči rozptýlia pálkara v čase podania alebo počas prípravy na loptu, lopta je vyhlásená za mŕtvu. Druhý a ďalšie podobné prípady v rámci tých istých inningov prinesú tímu 5 zranenia. Po odmietnutí úderu je zakázané zasahovať alebo rozptyľovať oboch pálkarov - inak batsmenov tím získa 5 zranení. Ak kapitán poľného tímu vyčerpá čas, povolí svojmu spoločníkovi vytiahnuť čas alebo prekročenie rýchlosti neprimerane pomaly, rozhodca upozorní kapitána (v prípade potreby je lopta vyhlásená za mŕtvu). Ďalšie oneskorenia v teréne prinesú 5 zraneniam. Oddychy spôsobené chovaním pálkarov nie sú povolené - druhý a následné prípady nafúknutia prinesú poľnému tímu 5 zranení. V druhom a následnom prípade poškodenia trávnika hráčom v poli bude mať každý tím 5 bodov (všetky škody, ktorým by sa dalo vyhnúť, sú brané do úvahy), pálkarovi bude udelený podobný trest. Batsmen sa nesmie pokúšať dokončiť zranenia skôr, ako bude zaregistrovaný. Ak sa nadhadzovač nepokúsi zničiť bránu, rozhodca udelí zraneniu poľného tímu 5.

  • Dodatok A: Opis a grafy stĺpcov a kaucií.
  • Dodatok B: Opis a grafy výšky tónu a krízy.
  • Dodatok "C": Opis a grafika rukavíc.
  • Dodatok D: Vymedzenie pojmov.
  • Dodatok "E": Bity.

Pozrite si video: СТРАТЕГИЯ СТАВОК С МАЛЕНЬКИМ БАНКОМ И МИНИМАЛЬНЫМ РИСКОМ. СТАВКИ НА СПОРТ - КИБЕРСПОРТ (August 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send