Užitočné tipy

Ako si vyrobiť chladné ihrisko: päť prísad

Pin
Send
Share
Send
Send


Počet palúb: 1
Počet kariet v balíčku: 52
Počet hráčov: 4 (môžete párovať pre pár)
Starostlivosť o kartu: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Účel hry: získať 21 bodov.
Pravidlá hry. Pitch (Pitch) je veľmi obľúbená severoamerická hra pre štyroch hráčov, má obrovské množstvo odrôd. Známy ako neúspech a High-Low-Jack. Modernejšie verzie tejto hry zahŕňajú funkcie, ako sú body navyše a schopnosť vylepšiť svoje karty tým, že ich vezmete a zahodíte nepotrebné. Pitch je možné hrať s partnermi (dvaja pre dvoch) alebo s každým pre seba. Zvážte pravidlá klasickej hry Pitch.

Prezentácia s partnermi

Hra sa skladá z troch etáp: obchodovanie, kreslenie a bodovanie. 4 hráči hrajú dvoch za dvoch, hráči toho istého mužstva sú pri stole oproti sebe. Hrajú štandardný balíček s 52 kartami. Hra beží v smere hodinových ručičiek. Prvý díler v hre je určený žrebom, potom hráči rozdávajú karty postupne v smere hodinových ručičiek. Balík dôkladne zamieša krupiér a každému hráčovi je pridelených 6 kariet, 3 karty súčasne. Zvyšný balíček kariet je umiestnený v strede stola v uzavretej podobe. Potom začína prvá etapa hry - obchodovanie.

Obchodu. Existuje jedno kolo ponúk, kde sú možné stávky: dva, tri, štyri, päť. Je to počet bodov, ktoré môže tím získať. Obchodovanie začína hráčom naľavo od krupiera, ktorý začína obchodovať so svojou stávkou, keď stávku urobí alebo zmešká. Každý ďalší hráč v smere hodinových ručičiek má právo staviť stávku staršiu ako predchádzajúca alebo preskočiť ťah. Dealer alebo dealer, ako sa volá, robí posledný ťah v obchode a má právo urobiť vyššiu stávku ako predchádzajúci hráč, preskočiť ťah alebo „ukradnúť“, aby urobil poslednú stávku, čo z neho robí víťaza obchodu, alebo skôr jeho a jeho partnera. Ak počas obchodného procesu prví traja hráči preskočia ťah (hovoria prihrávkou), musí odosielateľ podať ponuku najmenej dvoch, nazýva sa to „silová ponuka“ alebo „vynútená stávka“. Nasleduje druhá etapa hry - rally.

Tombola. Hráči, ktorí zvíťazia v obchode, priradia k hre tromfovú kartu a urobia prvý ťah v žrebovaní. Lotéria pozostáva z úplatkov. Vyložené karty sa považujú za úplatok - jednu kartu od každého hráča do stredu stola pod holým nebom. Hráč, ktorý vloží najvyššiu kartu, vezme úplatok za seba a začne prvý ďalší ťah nového úplatku.

Takže remíza sama. Víťazom obchodu je prvý ťah, z tejto karty sa stáva tromf. Každý ďalší hráč, ktorý je na rade na úplatku, musí dať kartu rovnakej farby ako karta z prvého ťahu, ak nie je žiadna karta, môže vložiť akúkoľvek kartu. Hráč, ktorý vloží najvyššiu kartu, vezme úplatok pre seba. Najvyššia karta sa považuje za hodnotu, ak neexistujú tromfy, ak existuje aspoň jedna tromfová karta, potom sa považuje za najstaršiu, ak existuje niekoľko tromfových kariet, potom sa za najstaršiu považuje najvyššia tromfová karta.

Počas kreslenia sa vylosujú 4 žiadosti a za každú víťaznú prihlášku dostane tím hráčov 1 bod. Žiadosti sú nasledujúce:

Vysoká (vysoká) - tím, ktorý vyhrá trik obsahujúci najvyššiu kartu v tromfovom obleku, vyhráva (eso, ak bolo rozdané, ak nie je eso, je to ďalšia karta v poradí),
Nízka (nízka) - tím, ktorý vyhrá trik obsahujúci najnižšiu kartu v tromfovom obleku, vyhráva (zostup, ak bol rozdaný, ak nebol rozdaný, je to ďalšia karta v poradí),
Jack (Jack) - tím, ktorý vyhrá úplatok obsahujúci tromfové jacky, ak tromfové jacky neboli rozdané počas dohody, nikto nevyhrá túto aplikáciu,
Hra - vyhráva tím, ktorý získa najviac bodov z vyhraných kariet. Cena kariet v bodoch: každý eso - 4 body, každý kráľ - 3 body, každá kráľovná - 2 body, každý jack - 1 bod, každý desať - 10 bodov. Celková celková hodnota všetkých kariet v balíčku je 80 bodov. Ak majú dva tímy počas žrebovania rovnaký počet bodov, vyhlási sa žrebovanie a nikto nezíska bod za túto prihlášku,

Po ukončení rally je ďalšou fázou hry bodovanie.

Scoring. Každá aplikácia stojí jeden bod. Keď hráč vyjednáva, ohlási počet aplikácií, ktoré môže vyhrať. Ak hráč ponúkol dve a vyhral štyri prihlášky, tímové body sa rovnajú štyrom. Ak hráč ponúkol tri, ale získal štyri, tímové body sa rovnajú štyrom. Aby hráči jedného tímu získali päť bodov, musia vyhrať všetkých šesť trikov a musia obsahovať 4 víťazné aplikácie. Ak hráči oznámili úplatky, ale nevyhrali ich, dostanú túto stávku v zápornej hodnote a ich oponenti dostanú túto stávku v pozitívnej hodnote. Tím hráčov, ktorí nevyhlásili úplatky, stále získava body za víťazné aplikácie.

Aby mohol tím vyhrať, musí získať prvých 21 alebo viac bodov. Víťazstvo sa posudzuje len vtedy, keď tím ohlásil žiadosť a dokončil ju, a ak tím dosiahol 21 bodov za vynikajúce žiadosti iného tímu, napríklad získal 3 body a nesplnil ho a tieto 3 body boli pridané k tomuto tímu, ktorý mal 18 a získal 21 bodov, potom sa víťazstvo nezapočítava. Hra pokračuje, kým tím nedokončí prihlášku a nezíska 21 alebo viac bodov.

Uvažujme príklad, predpokladajme, že máme 18 bodov a majú 24 bodov, ktoré získali vynikajúcou mierou nášho tímu. Ak teraz umiestnime stávku 3 body a dokončíme ju a ak získajú 1 bod a budú mať 25 bodov, vyhráme, napriek tomu, že máme iba 21 bodov, oproti ich 25 bodom.

Remíza - po vyhlásení tromfovej karty hráči zahodia všetky karty, ktoré nechcú, lícom nadol a krupiér doplní svoje ruky až šiestimi kartami zo zostávajúceho balíčka po rozdaní,
Pitching - krupiér nemusí urobiť stávku a potom sú karty znovu rozdané,
Šesť hráčov (šesť hráčov) - hrá 6 hráčov, z ktorých sa formujú 3 tímy po 2 hráčoch. Každý dostane 8 kariet. V tejto hre nemôže byť nikto
Žiadne triky na prvom triku (v tejto hre má krupiér právo nevystúpiť z tromfovej karty na výkrese prvého triku).

Päť bodov späť

Variácia hry Pitch, ktorá sa hrá s balíčkom 28 kariet, pričom karty od 3 do 8 vrátane sa vyberú z balíčka 52 kariet, pričom zostávajú v hre: T, K, D, B, 10, 9, 2 v každej farbe. Každý hráč dostane 6 kariet a zvyšné karty sa nepoužívajú. Hra začína obchodom, ktorý pokračuje, až kým niekto nestanoví najvyššiu cenu alebo neoznámi stávku 5. Výherca obchodu nastaví tromfový oblek a začne prvý trik. Každý hráč, ktorý ťahá úplatok na svojom ťahu, musí dať kartu rovnakej farby, ak neexistuje karta rovnakej farby, musí dať tromfovú kartu. Tím hráčov, ktorí zvíťazili v obchode a dokončili prihlášku, získava body, ak nedokončila prihlášku, body z aplikácie sa odpočítajú od jej skóre. Vyhrá prvý tím hráčov, ktorý získal 12 alebo viac bodov.

Zložka č. 1: Rozstupová štruktúra

Investori neprichádzajú na akcelerátorové demo pre zábavu, ale hľadajú nových hrdinov, v ktorých budú veriť. Priznajme si to: si tisíckou osobou, ktorú budú počúvať. A kvôli prehľadnosti informácií o rôznych projektoch pripravili vo svojej hlave jednu šablónu, podľa ktorej primárne merajú vyhliadky projektov. Bez tejto šablóny existuje možnosť bez povšimnutia.

Aká by mala byť štruktúra ihriska?

Úvod: informácie o projekte (čo robíte?)

Problém: Čí bolesť trpíte, čo zlepšujete?

Produkt: opíšte tri kľúčové „čipy“ produktu alebo nám o tom povedzte v štýle „ako to funguje“

Trh: aká je veľkosť trhu? Aký podiel si nárokujete?

Obchodný model: ako plánujete dosiahnuť zisk (provízia, predplatné, priamy predaj)?

Marketing: kanály na prilákanie zákazníkov, partnerov

Metriky: úspechy v kľúčových metrikách vášho projektu a akčného plánu

Tím: nielen úlohy, ale aj úspechy ľudí a ich skúsenosti súvisiace s aktuálnym projektom

Volajte: vaša investičná potreba (čo chceme a za čo?).

Práve v tomto pláne nasledovala zakladateľka GloberLand vo svojom ihrisku 4. DemoDay.

Ako trénovať štruktúru sami?

Urobte si kontrolný zoznam s týmito položkami a začnite písať text, ktorý odhalí každú z nich. Nezverejnené - nepokračujte k nasledujúcemu odseku. Len sa nenechajte unášať písaním: ak máte trojminútové ihrisko, musíte venovať každému z bodov 20 sekúnd. Nezabudnite, že cieľom prezentácie nie je „ukázať všetko, čo je skryté“, ale poskytnúť základy a upozorniť na dialóg na vedľajšej koľaji.

Zložka č. 2: Dizajn

Dnes je divák čoraz selektívnejší a náročnejší. Tak na úrovni vystúpení, ako aj na návrh prezentácií.

To znamená, že hovorca so snímkami v štýle „mnohých písmen“ vidí divák ako staromódny a úmyselne stráca body. Existuje komunikatívny obraz (ako hovoríme) a vizuálny obraz (ako vyzeráme). Snímky za reproduktorom sú súčasťou vizuálneho obrazu: rovnako ako mikrofón je potrebný na vylepšenie hlasu, tak aj prezentácia na vylepšenie materiálu.

Dnes dominujú dva štýly: zenové kĺzačky a plochý dizajn.

Zenové diapozitívy sú zvyčajne živé obrázky na celej obrazovke, na ktorých je malý text.


Príklad snímky Zen

Ploché vzory sú snímky, ktoré používajú čiernobiele ploché ikony a minimum textu.


Príklad plochej snímky

Poznámka: minimalizmus sa v obidvoch prípadoch dôrazne odporúča. Všetko by malo byť ľahké a zrozumiteľné.

Zloženie číslo 3: „hranolky a háčiky“

Niekto bude mať viac šťastia, niekto menej a bude posledný, kto bude hovoriť pred prestávkou na kávu. Bojujeme za pozornosť, bojujeme proti myšlienkam o domácich prácach: o potrebe nahrať dieťa na tanec, zajtra si objednať kuriéra ... To všetko žije v divákovej hlave, keď sa nudí.

Čo robiť Vyhľadajte „čipy“ a príďte s háčikmi, aby „upútali“ pozornosť publika. V opačnom prípade budete iba ďalším zakladateľom, ktorý tam niečo povedal a ukázal krásne fotografie.

Používajte viac kreativity, štatistiky wow, osobné príbehy (nie nevyhnutne úspech, môžete zlyhať) alebo rekvizity. To všetko oživuje priebeh udalosti a rečník dostane časť dodatočných bodov (ak je samozrejme všetko „v predmete“). Nemali by ste však prenasledovať iba „triky“: ak je projekt nula, neuložia sa.

Takto elegantne použil Alexander Kopeikin, zakladateľa Antikvaru, tri „háčiky“ na začiatku ihriska o jeho trhovisku.

Zložka číslo 4: zreteľná a výrazná reč

Spomaľte a bližšie sa pozrite: ak sa vás často pýtajú znova, ak sa od vás žiada, aby ste hovorili pomalšie, ak sa priblížite bližšie k dialógu, potom to sú signály, že niečo „prežúvame“ alebo vaša reč je monotónna - nie je nič horšie ako hovoriť v rovnakej hlasitosti a jeden tempo reproduktor. Len eutanizuje sál.

Dobrým príkladom chrumkavého a energetického výkonu na 4. DemoDay, Kirill Gurbanov, zakladateľ iPictory.

Zložka číslo 5: schopnosť vysvetliť

Toto je možno jedna z najťažších schopností. Ako hovoria učitelia: Ja som sám vysvetlil a v treťom roku vyučovania som sám pochopil, ako to vysvetliť.

Jeden účastník raz počas tréningu zdieľal brilantný životný hack pre samovzdelávanie v ihrisku. Svoje ihriská trénuje v metre, priamo vo vlaku. Počas cesty predstiera, že hovorí telefonicky s partnerom, ale jeho oči sú zamerané na cestujúcich stojacich blízko alebo sediacich oproti. Takýto hack pomáha zarobiť aj jednu techniku, ale niekoľko. Čo to dáva: schopnosť hovoriť o vašom projekte a objasňovať ho, leštiť frázy a úspešné poznámky, zapamätať si text, schopnosť „pozerať sa“ na ľudí.

Samozrejme, pre čistotu experimentu odporúčame tiež vykonať skúšky pre skutočných ľudí alebo špecializovaných konzultantov, ktorí sú na rozdiel od cestujúcich v metre pripravení vás počúvať. Poskytnú spätnú väzbu: v obsahu aj v správaní.

Pozrite sa na príklad prejavu Alexeja Antonova z Šetriča času na 14. demonštračnom dni urýchľovača IIDF. Hovorí jasne a zrozumiteľne, poskytuje komplexné príklady, ktoré zákazníkom vysvetľujú hodnotu svojho podnikania.

Na záver by som chcel poskytnúť záverečné rady, ktoré sa vzťahujú na všetky podmienky efektívneho výšky tónu - množstvo sa nevyhnutne dostane do kvality. A ak dáte pozor na maličkosti, budú mať za následok úspešný výsledok.


Titulná fotografia: výkonAlexey Antonov z Úspory času

„Výška vo výťahu“

Som vydavateľ, investor, novinár, niekto dôležitý. Stojíme vo výťahu. Pýtam sa, na čom pracuješ. Buďte pripravení odpovedať - rýchlo, jasne, zaujímavo.

„Toto je multiplayerový 2D plošinovka, ktorý hrá ako Mario Kart“ - okamžite sa vás opýtam, či to funguje online, a ak áno, začne sa tam hlbšia diskusia. A niečo ako SpeedRunners by z toho vyšlo.

Ale ak poviete, že ide o hru na prežitie so zombie - prikývol som hlavou a pokračoval na nasledujúcom stretnutí.

Tajomstvo týchto ihrísk je zabezpečiť, aby každý mohol na popis hry použiť rovnaké ihrisko. YouTube vo vašich videách. Streamery na ich tokoch tweetu. Fanúšikovia pri vzájomnom popisovaní hier.

Príklad s Party Hard, ako dialógové okno:

Vy - „Už ste niekedy mali hlasných susedov?“

Ja - (prekvapený, kde to je ...) „čo ...?“

Vy - „už ste ich chceli všetky zabiť? (nečaká na odpoveď) toto je Party Hard “

Toto ihrisko sme vyvinuli veľmi skoro a funguje pre každého.

„Matematická skladačka priateľstva ... a strihanie oviec na polovicu pomocou laserov“ je ihrisko pre Divid By Sheep.

Novinári potrebujú zaujímavú stopu. Fanúšikovia musia pochopiť, o čom bude hra. YouTube musí hru rýchlo opísať svojim divákom. Trénujte toto ihrisko pred zrkadlom. Požiadajte ostatných o spätnú väzbu. My, tvorcovia hier, väčšinou nie sme spoločenskí tvorovia. Prekonanie tohto strachu z rozhovoru s inými ľuďmi bude veľmi dôležitá zručnosť, pretože potom môžete objektívne vnímať spätnú väzbu o svojej hre, a tým sa vaša hra zlepší.

Hra na obchodné ihrisko

Džbán začne hru a odhaľuje jednu kartu, ktorá sa v tomto kole hry stane tromfom. Ostatní hráči musia dať kartu do obleku alebo kartu zlikvidovať. Ten, kto vloží najvyššiu kartu, vyhrá úplatok, začne ďalšiu hra, Ak je vedúca karta jednoduchá, nie kučeravá, hráči ju môžu rozložiť oblek alebo tromfová karta, Ak to nie je možné, mali by zlikvidovať jednu kartu.

Ak sa počet bodov, ktoré hráč získal, rovná alebo prekračuje jeho účel, zapíše ich na svoj účet. Inak stratí pridelený počet bodov a zapíše ich do „mínus“. Všetci ostatní hráči počítajú body podľa svojich trikov.

• 1 bod - najvyššia tromfová karta, najnižšia tromfová karta, trumfový jack, jacky,

• 10 bodov - desiatky.

Víťaz kartových hierihrisko s obchodom"sa stáva prvým víťazom 7 a viac bodov (10, 11 alebo 21 dohodou). Pri rovnakom skóre dvaja hráči berú do úvahy body získané za najvyššie alebo mladé tromfové karty a jacky. Džbán vždy vyhráva s rovnakým skóre ako ostatní hráči.

Vizuálna časť

Predpokladajme, že ma to zaujíma. Opäť, bez ohľadu na to, kto som. Ukážte mi nejaké pekné obrázky. Malo by byť krásne, šťavnaté. Ak hovoríme o ihrisku v e-maile, vložte priamo do riadku listu krásny GIF (vážiaci až iambic!).

„Grafika však nie je konečná a to všetko pridáme neskôr“ - už to nefunguje. Rastúca generácia hráčov má veľký problém s nedostatkom pozornosti. Vyrastajú v hyper-normatívnom svete, kde sa niečo neustále deje ... U, RED BALL!

Gif konečnej stanice

Urobte niečo vizuálne chytľavé. A nemysli si, že písanie krátkych, zrozumiteľných listov je neslušné. Naopak. Stručne a jasne - šetrí môj a váš čas. Nikto nečíta textové steny. O tom sa budeme podrobnejšie venovať neskôr.

Hlavná vec je pochopiť, že každý má obmedzený čas. Preto musíte urobiť dojem v priebehu niekoľkých sekúnd - pomôže vám osloviť vydavateľov, novinárov. atď. - a ak majú o nich záujem, budú sa fanúšikovia fanúšikov ľahko dostať.

Pri odosielaní e-mailu nezabudnite do služby YouTube zahrnúť odkaz „nahý“. Nepotrebujete žiadne schránky, presmerované odkazy, jednoduchý odkaz na video YouTube. Tam prerušte šťavnaté chvíle hrania. Väčšina e-mailových klientov si bude toto video prezerať priamo v e-maile.

Nie je potrebné ponoriť sa do hlbín histórie. A v žiadnom prípade nepíšte dlhé písmená. Tí, ktorí ich čítajú, nerešpektujú svoj čas, alebo jednoducho nemajú čo robiť. Bude zbytočné pracovať s takýmito ľuďmi tak z dôvodov, ktoré som už vysvetlil vyššie. Pomocou zručnosti „výška výťahu“ urobte popis a e-mail, ktorý bude jasný, krátky a bude obsahovať všetky potrebné informácie.

Venujte pozornosť tomu, ako píšem tento článok. Malé návrhy. Zabudnite na literárne lekcie s účastníkmi. Tento článok je ľahko čitateľný, pretože sa snažím nepoužívať zložité vety, ktoré sa dajú ľahko skenovať, pretože ak vytvoríte zložité vety, v ktorých je správa skrytá a zabalená do inej správy, je nemožné čítať a ukladať do krátkej pamäte a váš používateľ jednoducho bude skóre pri čítaní tohto textu. Nie je potrebné robiť to, čo som urobil v poslednej vete. Lepšie to urobte:

Hra pre viacerých hráčov o streľbe z rýb

Vstavaná jednotka Unity sa používa na vytváranie sietí

Платформа – РС, хорошо работает с контроллером

Ссылка на трейлер (Ютуб, можно делать unlisted)

Нужна помощь в маркетинге, тестировании, финансировании

Если финансирование – говори сразу объем

Игра взяла вдохновение от этой и этой игры, в которые я играл в детстве

Никаких лишних формальностей. Если мне это нравится, включая гифку и трейлер, на что я потрачу секунд 10-15, то мы посмотрим более детально. Поиграем в билд. И в итоге созвонимся. “Какой зазнатый” кто-то из читателей сейчас думает. Современная культура имейлов эволюционирует, как и внимание игроков. Если за 10-15 секунд меня зацепит, то вполне вероятно и нашу аудиторию.

Ak potrebujete financovanie, vysvetlite, čo bude robiť.

Ak nejde o prvú hru, zdieľajte odkazy s ostatnými. Pomôže to. Je dôležité vidieť, že dokážete uvoľniť hry a ukončiť projekty.

Máte stavbu? Super! Nezabudnite pripojiť video z jeho pasáže.

Zarábajte so zvislou hrateľnosťou. Niečo, čo ukazuje, prečo je vaša hra zábavná. Myslite na to ako na ukážku.

Vložili sme 50 hier za sebou.

Používateľ prechádza okolo všetkých a vyberá si, čo bude hrať. Potrebuje sa ľahko posadiť, pochopiť, čo sa deje, a byť ohromený sledovaním hrania iných používateľov. Každý prechádza, vizuálna časť ich chytí, vytvorí sa dav, každý chce hrať hru.

Existuje rovnaký princíp. Urobte ukážku, ktorá objasní nápad a prečo bude hra zábavná. Všetci v našej kancelárii budú sedieť okolo môjho monitora a vymýšľať, ako túto hračku propagovať.

Ešte lepšie je, že pred zdieľaním ukážky prejdite na akúkoľvek miestnu prehliadku. Akákoľvek partia hráčov. Ak na stôl nie sú peniaze, improvizujte.

Naše prvé predstavenie ShowRunners vyzeralo takto:

Môj kolega, Luke Burtis, s rastom 1,90, kráčal s prenosným počítačom na krku a 4 ovládačmi. V Indii MEGABOOTH sme „zbili“ a zrazu začali hrať davy. Potom prišiel YouTube. Potom stlačte. O pár dní neskôr hra explodovala.

Malá časť hry

Používateľ môže prísť, prevziať ovládač a okamžite pochopiť, čo má robiť

Ak je používateľ kontrolórom, hra by to mala rozpoznať a vstúpiť do pohotovostného režimu, pasívne ukážky, ukážka (dá sa urobiť pomocou časovača)

Pri lokálnych hrách pre viac hráčov sa uistite, že ak je niektorý z kontrolérov prázdny, existuje bot. Robot musí prevziať kontrolu, keď sa nikto nehrá, a musí dať kontrolu, keď niekto hrá.

Nikdy by ste nemali strácať čas nastavením ponúk, zápasov atď. na vitrínach, to isté so zostavami, ktoré mi pošlete.

Stiahnite si ukážku SpeedRunners odtiaľto - toto je presne ukážka show, ktorú používame všade

Vydajte vydavateľom takú šťavnatú a zrozumiteľnú zostavu a my budeme vrčať, premýšľať o tom, ako cool to bude fungovať na ukážkach.

Málo známy fakt - podpísali sme hračku Party Hard na obrúsku. Išli priamo do vitríny a podpísali sa tam. Videli sme, ako cool bude hra fungovať na výstave a ako môžeme okamžite pridať hodnotu pomocou našich idiotických antík pre všetky druhy PAX, Gamescom, EGX.

Po vytvorení tohto súboru ho odovzdajte do schránky (nepoužívajte iné služby a váš ftp) - často sme v hoteloch so slabým internetom a CDN schránky Dropbox robí dobrú prácu pri synchronizácii a sťahovaní súborov.

Generalizácia e-mailov

Majte krátke, zaujímavé „výťahové ihrisko“

Vložte super GIF (do 2 MB)

Odkaz na video YouTube, v ktorom sa do 5 sekúnd objaví zaujímavá hrateľnosť

Stručný popis, guľky - nezabudnite vysvetliť, čo potrebujete

Jednoduché zostavenie

Blahoželáme! Práve ste znásobili svoje šance na spoluprácu s vydavateľom, na získanie videí z YouTube, článkov z tlače a na dohodu s platformou.

Teraz, aj keď sa rozhodnete hru sami publikovať, zvýšili ste svoje šance na úspech.

Rady pre osobné stretnutia

Neznášam davy. Nemôžem stáť v rade. Je ťažké hovoriť s novými ľuďmi. Čo si o mne budú myslieť? Čo keď sa každý rozhodne, že som hlúpy? Nezavinujte sa. Všetci to prešli. Ak ste na konferencii typu DevGAMM, jednoducho príďte a pozdravte. Všetko je tu na komunikáciu.

Najlepší tip na osobné stretnutia - falošný, až kým ho nedosiahnete

(falošné, kým to nebude fungovať)

Stačí mať iPad alebo veľký telefón, na ktorom bude hrať hrateľné demo alebo video, o ktorom sme hovorili vyššie. Priblížte ľudí, ukážte, opýtajte sa, čo si myslia. Ľudia budú radi, že na takúto aktivitu skočia a spoločne prediskutujú. Ak to vytvorí dav, už poznáte potenciál.

Bol som na udalosti, kde vývojár Monument Valley prvýkrát ukázal hračku všetkým. Nikto ho nepoznal. Tam bolo 250 ľudí, to bola sieťová udalosť Indie MEGABOOTH. Jednoducho sa priblížil ku všetkým, ukázal príves, požiadal o nasadenie slúchadiel. Zrazu si ho všimol jeden z účtovných manažérov spoločnosti Apple. Zvyšok je história.

Pomáha byť rozpoznateľným a príjemným pre komunikáciu. Po dlhej konferencii alebo prehliadke sa uistite, že máte:

nie termonukleárny dezodoračný sprej (Mike nedávno ukázal trik - na výstavách používa ľahké dezodoranty)

vždy s vami vodu (aby ste mohli jasne hovoriť)

Nikto nechce hovoriť s voniacou osobou, ktorá nedokáže jasne vyjadriť svoje myšlienky.

Ale čo je najdôležitejšie, byť rozpoznateľný! Ako ťa môžem opísať v dave? "Jeden chlap mi ukázal skvelú hru, má v klobúku s klapkami do uší *"

Nosíme hlúpe oranžové klobúky a visíme naše odznaky na svetlých šnúrkach okolo krku. V akomkoľvek svetle môžeme vidieť. Vyzerá to ako cirkus. Ale funguje to - vždy sme viditeľní pri každej udalosti a ľudia o tom hovoria. Dokonca aj Marcus (Notch) stále nosil fedoru, aby bolo ľahké si ho zapamätať.

Ukážte svoju osobnosť, pretože sme všetci v kreatívnom priemysle.

Posledná a možno najdôležitejšia rada pre akúkoľvek osobnú komunikáciu medzi herným priemyslom - hovorte nahlas a jasne. Ak vás každý počuje a chápe, vaša správa pôjde ďalej. Celý môj život som mal problém, ktorý hovoril potichu. Opýtajte sa svojich priateľov, či vás môžu všetci počuť v bare? Ak nie, postavte sa pred zrkadlo a precvičte hovorené nahlas, zreteľne, krátkymi vetami.

Nezabudnite, že herný priemysel je zábavný priemysel. Všetci sme tu, pretože sa nám to páči. Komunita vývojárov hier je pravdepodobne najpríjemnejšia a najteplejší zo všetkých tvorivých odvetví. Aj keď tieto tipy nepoužívate na nájdenie partnerov, možno vám to pomôže nájsť votrelcov a priateľov v hernom priemysle, ktorí vám pomôžu s radou a spätnou väzbou.

Pin
Send
Share
Send
Send