Užitočné tipy

Tajomstvá sveta Legenda Zeldy: Dych divočiny

Pin
Send
Share
Send
Send


Prológ.
Čas strávený so Zeldou si určite pamätáte ako jeden z najživších dojmov videohry počas všetkých rokov hrania na všetkých druhoch konzol a počítačov. Je to všetko o tom, ako hrať. Môžete poraziť hru s nájazdom, naraz prejsť všetky kobky, zničiť šéfov a vyriešiť hlavné hádanky niekde za týždeň. Vo všeobecnosti môžete využiť tento návod a celú vec dokončiť za pár dní, pričom sa úplne zbavujete potešenia z riešenia mnohých dômyselných úloh, ktoré vyniesol vynikajúci dizajnér. Najlepšie je konať pomaly, bez ponáhľania preniknúť hlbšie do nádherného sveta Zeldy. Ak to chcete urobiť, mali by ste opatrne cestovať okolo mesta Hirula, hovoriť so všetkými postavami, pokúsiť sa dosiahnuť najneuveriteľnejšie miesta, vyskúšať, vyskúšať, vyskúšať. V hre nájdete toľko rôznych aktivít, že vaše prekvapenie nebude mať limit.
Na rozdiel od mnohých prianí nezačneme odhaliť všetky tajomstvá a budeme hovoriť iba o tom, čo je absolútne nevyhnutné na dokončenie hry. Neprechádzajte, ale dokončite. Možno naznačíme niekoľko ďalších zaujímavých bodov. Neočakávajte však absolútny prechod z tejto príručky. A prosím, kontaktujte ho iba v prípadoch, keď sa vám niekde podarilo uviaznuť. V skutočnosti to bolo všetko, o čom som chcel hovoriť v prologu.
Herci a vybavenie.
Hlavnou postavou je mladý muž menom Link, ktorý bude mať dlhú cestu cez osem veľkých kobiek pri hľadaní prvých troch posvätných kameňov, otvorí vchod do kaplnky Chrámu času a potom šesť medailónov, uvoľňujúcich ľahké sily, aby bojoval proti vládcovi temnoty, zlovestnému Ganondorfovi. Aby ste uspeli v tomto procese, budete potrebovať veľa rôznych typov zbraní a techník. Časť vybavenia je k dispozícii iba pre mladých Link, niektoré outfity sú svojou veľkosťou vhodné len pre svoju inkarnáciu pre dospelých. Ďalej uvádzame všetky druhy zbraní a mágie, ako aj miesta, kde ich možno získať.
meča:
Kokiri Sword (Young Link) - malá dýka, jediná vhodná pre Young Link. Nachádza sa na hrudi v malom bludisku na juhu Kokariského lesa.
Sword of Heroes (Adult Link) - štandardná zbraň služby Adult Link, ktorá slúži aj ako portál času. Nachádza sa v chráme času v meste Hirul.
Obrie meč (VL) - veľký obojručný meč, ktorý môže spôsobiť značné škody na nepriateľovi. Nedá sa používať súčasne so štítom. Prestávky rýchlo. Môžete si kúpiť za 200 rupií od Medigoronu v meste Goron.
Veľký meč Goronov (VL) - Analóg Meča obra, ale vyrobený slávnym majstrom, a preto sa nezlomí. Môžete to dosiahnuť vyplnením obchodnej siete Adult Link (pozri nižšie).
štíty:
Deco Shield (ML) - malý drevený štít, ktorý môžu nepriatelia ľahko rozbiť alebo spáliť. Môžete si kúpiť za 40 rupií v obchode Kokiri alebo takmer v každom obchode. Často tiež leží v truhliciach v žalároch (ak ste ich omylom stratili).
Royal Shield (vhodný pre obidva) je štandardný kovový štít pre Link Link pre dospelých. Young Link sa môže schovávať za ním a uniknúť tak napríklad z kameňov padajúcich zhora. Nájdete ho na cintoríne pod jedným z hrobov, kúpte ho v meste Hirul alebo v obci Kakariko.
Mirror Shield (VL) - špeciálny štít úplne jedinečného vzhľadu a dizajnu, vybavený zrkadlovým povrchom, ktorý môže odrážať magické útoky. Nachádza sa v chráme duchov.
oblečenie:
Kokiri Tunic (vhodné pre obidve) - Štandardné rúcho nášho hrdinu. Dané spočiatku.
Tunic Goronov (VL) - kombinézy na prácu pri extrémne vysokých teplotách (čítanie - pri odtoku sopky). Môžete ho získať v dospelom stave od kamenného jedla, ktorý sa valí po druhom poschodí mesta Goron. Potrebuje hodiť bombu pod nohy. Potom si môžete kúpiť v obchode 200 rupií.
Tunic Zora (VL) - Oblečenie na cestovanie pod vodou. Po obliekaní tejto tuniky bude môcť Link dýchať pod vodou. Môžete ho získať od kráľa Zora v dospelosti tak, že ho vyperiete Blue Fire z ľadovej jaskyne.
obuv:
Čižmy Kokiri (vhodné pre obidve) - Bežné topánky bez magických vlastností.
Iron Boots (VL) - Veľké topánky, opletené olovom, ktoré umožňujú hrdinovi vrhnúť sa do vody do veľkej hĺbky. Nachádza sa v ľadovej jaskyni.
Boots of the Wind (VL) - malé topánky s krídlami, ktoré umožňujú hrdinovi krátko stúpať vo vzduchu cez priepasť. Nájdete ho v chráme tieňov.

Prvá akcia. Chlapec bez víly.
Ak chcete začať, bavte sa s behom, behajte po dedine, porozprávajte sa o tom s obyvateľmi. Ak chcete pokračovať v dobrodružstve, sú absolútne nevyhnutné dve veci. Prvým je meč. Vyliezť na kopec vľavo od svojho domu, dostať sa cez plot a vyliezť do otvoru v stene. Ocitnete sa v malom bludisku, pozdĺž ktorého sa obrovský dláždený valec otáča proti smeru hodinových ručičiek. Bežte hneď za ním, odbočte doprava, doľava a znova v zhone. Meč je v hrudi. Vypadnite odtiaľto. Teraz štít. Môže sa kúpiť v obchode za 40 rupií, ktoré sa musia zbierať z improvizovaných materiálov. Na ceste vyrežte všetky kríky, hádzajte kamene do všetkých smerov a postupne si nahromadíte potrebné množstvo. Kúpte si štít a nasaďte ho. Teraz sa presuňte do východnej časti lesa na veľký strom. Porozprávajte sa s blokujúcim chlapcom, ukážte mu svoj meč a štít a on vás prepustí.
Po dlhom rozhovore so stromom Great Deco sa vráťte do prvého Dungeonu. Teraz na chvíľu. Nepriatelia, ktorí sa nachádzajú vo vnútri kobiek, spravidla nevyžadujú povinné zničenie (s výnimkou prípadov, keď ich smrť otvára dvere do iných miestností). Celkovo teda môžete ignorovať kvety kuchach. Nezabudnite však, že na mieste mŕtvoly príšery zostáva vždy niečo užitočné. Takže choďte po schodoch hore a choďte vpred, skákajte cez prekážky. Otvorte hruď a odtiaľ získajte kartu Dungeon Card. Teraz choďte ďalej, ignorujte pavúky k vedľajším dverám. Otvor to. V miestnosti bude sedieť jedna veľmi bežná škála príšer. Zložte štít a pokúste sa vystreliť strelu priamo na telo nepriateľa (tip s tlačidlom Z vám veľa pomôže). Teraz bežte k monštrum a porozprávajte sa s ním. Mreže zo dverí budú odstránené a môžete pokračovať v ceste. Choďte ďalej, rýchlo preskočte zlyhanie a zoberte vílu z praku. Ak to nefunguje, môžete ľahko vyšplhať vínnu révu na stenu na opačnú stranu. Teraz sa otočte a vystrelte prak hore po schodoch visiacich na protiľahlej stene. Návrat na prvý hrudník, popínavé rastliny a pavúky.
Zabite pavúky z praku, choďte hore a znova, ignorujte pavúky, choďte k dverám. Vstúpte na gombík a rýchlo preskočte na vyvýšené plošiny na opačnú stranu hrudníka. Vezmite kompas. Toto jednoduché zariadenie teraz zobrazí na mape umiestnenie všetkých tajných položiek v každom jednotlivom Dungeone. Pravda, on, rovnako ako mapa, sa bude musieť znovu nájsť znova. Skočiť dole a zabiť pavúka, ktorý sa objaví, keď sa obráti na vás s jeho tuku brucho. Teraz stúpajte dozadu, vstúpte na gombík a rovnakým spôsobom skočte do výklenku vľavo. Zabite Zlatú Skulltullu (v hre je presne 100 z nich a za každých desať z päťdesiatich dostanete hodnotný darček od oslobodených detí v dome Skulltulla v dedine Kakariko). Otvorte hrudník a vráťte sa späť. Vyberte drevenú tyčinku, priveďte ju k horiacemu horáku, zapáľte ju a zapaľujte z nej druhú baterku. Tento jednoduchý postup otvorí dvere späť. Vyjdite, choďte na jednu z medzier na webe, zabite pavúka, pozerajte sa dole a opatrne skočte priamo na pavučinu v strede haly. Ak sa všetko urobí správne, spadnete cez spodné poschodie.
Vypadnite z vody, zabite kvetinu, doplňte zdravie na úkor rastlín a choďte na druhú platformu. Po kliknutí na gombík sa pochodeň rozsvieti v blízkosti. Zapáľte od neho ďalšiu palicu a skočte na prvú platformu. Zapáľte sieť v rohu a choďte dverami. Porozprávajte sa s ďalším orechovým spitterom a zistite tajomstvo veľkých bratov. Teraz namierte prak do veľkého strieborného znaku nad dverami, zastrelte ho a choďte do ďalšej miestnosti.
Skočiť do vody, plávať na tlačidlo skryté v jeho hrúbke a stlačte ho. Teraz rýchlo vystúpte, skočte na plošinu, plávajte cez bazén a vystupujte na druhú stranu. Presuňte veľký kameň, vyliezte na neho a choďte k vedľajším dverám. Vo vedľajšej miestnosti zapaľujte ďalšie dve horáky.
Vo vedľajšej miestnosti zabite pavúka, zapálte baterku a vypálte web v dvoch rohoch. Mladších bratov šéfa môžete ignorovať tým, že prechádzate okolo. Teraz vyliezť cez malú dieru v stene a ocitnete sa v prvej miestnosti. Tu zatlačte veľký kameň, skočte dole, zapálte baterku a rýchlo zapálte pás na podlahe. Padajte, ak je to potrebné, zbierajte srdcia do vody a prísne sledujte nepriateľov. Po prvé, čo je v centre. Potom ten napravo. A až potom vľavo. Chyťte zloducha a porozprávajte sa s ním. Teraz choďte dverami k šéfovi.

Šéf: Gokhma.
Na zabitie tohto pavúka nie je potrebné zvláštne úsilie. Keď sedí na zemi, môžete ho ochromiť hádzaním orechov, a potom ho musíte poraziť do očí. Ak sa vyšplhá na stenu, skúste sa na ňu dostať z praku. Vajcia, ktoré pavúk nosí, musia byť zničené skôr, ako sa z nich vyliahnu malé pavúky. Po zabití pekného muža zoberte veľké srdce (zvýši sa tak vaša maximálna úroveň zdravia) a vstúpite do modrého kruhu.

Druhá akcia. Summit.
Po dlhom filmovom rozprávaní objavíte celý svet nových príležitostí. Prvá vec, ktorú by ste mali urobiť, je navštíviť hrad Hirul na rande s princeznou Zeldou. Hrad, ktorý potrebujete, sa nachádza na severe hlavného územia kráľovstva. Na západný východ z Kokiriského lesa môžete vstúpiť na step Hirul. Chatujte s roztomilým dievčaťom, získajte hudobný nástroj a potom choďte na sever. Ak sa ponáhľate, budete mať čas na zachytenie svetla v zámku. Ak nie, potom sa musíte túlať po poliach až do rána, bojovať proti jednoduchým príšerám, až kým nezvýšite most. Najlepšie je to urobiť, pretože v každom prípade budete musieť počkať do rána, aby ste prenikli do Zeldových komôr. Choďte na námestie, choďte okolo fontány a choďte rovno na hrad. V centre mesta je veľa zaujímavých miest, ktoré stoja za návštevu. Teraz môžete, ale neskôr. Niektoré z nich (väčšina) pracujú iba počas dňa a iné len v noci. Môžete čakať na noc v záhrade pri zámku.
Akonáhle ste na záhrade, porozprávajte sa dvakrát s dievčaťom stojacim pri strome. Požiada vás, aby ste prebudili svojho lenivého otca a dali vám kuracie vajce. Vyšplhajte podivnú rastlinu na horu a choďte k bráne. Teraz pozornosť. Strážcovia, ktorí strážia hrad, pravdepodobne nebudú radi, keď uvidí chlapca blúdiaceho pri stráženom objekte, takže je lepšie sa im vyhnúť. So. Teraz skočte na zem pred bránou, vyšplhajte sa na kopec asi do stredu a vypnite cestu, choďte okolo ďalšej stráže. Teraz bežte k protiľahlej stene, kde uvidíte zdvíhanie tehál. Vyliezť hore, bežať vpred a pokojne skočiť dole, a potom do vody. Plávať pozdĺž kanála doprava, vystupovať z vody a ísť k starcovi pokojne spať. Kura už vyliahnite z vajca (kurča sa určite objaví na úsvite) a prebudte neopatrného farmára. Porozprávajte sa s ním. Teraz môžete podnikať. Presuňte dva bloky stojace vedľa okraja a zatlačte ich z plošiny, čím vytvorte malú pyramídu, cez ktorú sa môžete dostať k malému vodopádu a vstúpiť do parku plného strážcov. Do tohto parku môžete preniknúť iba cez deň, v noci vám miesto strážcu nenechá bez povšimnutia. Hlavnou zásadou v postupe na zabránenie nechcených stretnutí je trpezlivosť. Nespechajte a nakoniec všetko určite vyjde. Keď sa nachádzate na zámockom nádvorí, choďte na Zeldu a začnite zdĺhavý rozhovor, výsledkom ktorého bude list, ktorý vás oprávni na najširšie akcie na záchranu kráľovstva, a prvá z dostupných melódií, kráľovská pieseň Lullaby Zelda.
Teraz by ste mali navštíviť svojich nových priateľov na ranči Lon Lon (pokiaľ, samozrejme, nemáte v úmysle v budúcnosti získať koňa). Farma sa nachádza v strede mapy v malom kamennom kruhu. Choďte do domu naľavo a zahrajte si minihru. Musíte chytiť tri špeciálne kurčatá, ktoré váš priateľ pustí z rúk spustením stopiek. Navonok sa vôbec nelíšia od ostatných pernatých zvierat, takže sa musíte uchýliť k trikom. Predtým, ako sa s ním porozprávate, pokúste sa niekde alebo na schodoch hádzať sliepky, ktoré sa už túlajú, a bude ľahšie chytiť tieto špeciálne tri. Za odmenu dostanete nádobu, v ktorej môžete ukladať kúzelné lektvary, ryby, chrobáky, strašidlá a mlieko. Aspoň jedna taká banka je nevyhnutne potrebná na dokončenie hry. Zostávajúce tri sa dajú získať podľa potreby.
Teraz choďte na malý hipodróm a porozprávajte sa s Malonom. Toto je prvé stretnutie s mojím milovaným koňom. A pieseň, ktorá vám umožní v budúcnosti zavolať Eponovi. Získajte Okarin a spievajte pieseň s Malonom.
Choďte na rozsiahle oblasti stepa Hirul a choďte na obrovskú sopku v severnom toku mapy. V dedine Kakariko, kde sa dostanete, nájdete veľa príležitostí na doplnenie vášho blahobytu a inventára. Napríklad, zbieranie dievčat zo záhrady všetkých utečených kurčiat, môžete získať ďalšiu nádobu. Otvorením jedného z hrobov na cintoríne získate užitočný kráľovský štít. Okrem toho je v dedine už spomínaný Skulltullov dom, v ktorom nesmieme zabudnúť upustiť zakaždým po vražde ďalších desiatich zlatých pavúkov. Existujú aj obchody. A strážca, od ktorého začína obchodný reťazec. Niekde v dedine sa skrýva niekoľko kúskov srdca.
Ale to všetko neskôr. Teraz choďte doľava, hore po schodoch a porozprávajte sa so strážnymi blokujúcimi chodbu na Death Mountain. Ukážte mu Zeldov list. Stále nie je možné prejsť bránou. Určite potrebujete tento štít, ktorý som práve spomenul. Počkajte teda na noc a neváhajte ísť na cintorín (východná časť dediny Kakariko). Presuňte kameň na hrob s kvetmi v prvom rade a zdvihnite štít z krabice dole. Môžete si ju, samozrejme, kúpiť iba v obchode.
Teraz budete musieť urobiť ďalšiu cestu. V pôvodnom lese. Vráťte sa do Kokiriského lesa, vyšplhajte na kopec na severe dediny a cez ďalšiu priehlbinu choďte na zabudnuté lesy. Musíte nájsť svoju priateľku so zelenými vlasmi. Nie je to ľahké, pretože bludiská zabudnutých lesov sú dosť zložité. Existujú však dve tajomstvá. Po prvé, pri správnom vchode hudba vždy znie hlasnejšie ako pri ostatných, nesprávnych. Po druhé, „falošné chodby“ vyzerajú trochu inak ako tie, cez ktoré môžete odísť do ďalšej miestnosti, keď k nim pristupujete, premenia sa na druh čiernej diery, úplne bez dna, zatiaľ čo bežné pasáže vyzerajú iba čierne. Správna kombinácia je tak či onak: vpravo, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo. Zabite vlka a choďte ďalej. Opatrne choďte bludiskom do jeho severnej časti, vyšplhajte sa po schodoch a ocitnete sa neďaleko lesného chrámu. Porozprávajte sa so Sariya a naučte sa novú pieseň.
Teraz sa môžete dostať do druhého žalára. Od tohto okamihu sa otvorí obchod Merry Masks Shop v meste Hirul a vy môžete vykonávať väčšinu obchodných operácií dostupných pre mladý odkaz.

Tretia žaloba. Hora smrti a problémy goronského kmeňa jesť z kameňa.
Vráťte sa k stráži a choďte cez bránu. Vyliezť do kopca, zabíjať pavúky pozdĺž cesty. Porozprávajte sa s Goronom v blízkosti barikovanej chodby a choďte po schodoch hore. Ocitnete sa pri vchode do mesta Goron. Neváhajte a prejdite vlajkami festivalu a choďte dovnútra. Porozprávajte sa so všetkými Gorónmi a choďte dolu na najnižšie poschodie. Postavte sa na koberec pred dverami do trónnej miestnosti a spievajte Zeldova uspávanka. Porozprávajte sa s vodcom a potom mu spievajte veselú Sárijskú pieseň. Nálada tejto osoby okamžite vzrastie a bude dokonca taký láskavý, že vám požičia špeciálny náramok, pomocou ktorého môžete zdvíhať pomerne ťažké predmety (napríklad bomby).
Teraz zostáva len opustiť mesto, choďte do Gorony, ktorá sedí na okraji útesu nad uzavretým vchodom do jaskyne Dodongo, zdvihnite neďalekú bombu a spustite ju. Obrovský balvan blokujúci vchod sa zrúti a vy sa konečne dostanete dovnútra.
Для того, чтобы вам было удобнее ориентироваться в весьма сложных Подземельях игры, мы прилагаем карты и указываем цифрами необходимую последовательность действий. Итак, Пещера Додонго. Среди встречающихся там монстров особенно опасны лазерные установки в виде вращающегося глаза, в которые необходимо швырять бомбами, а также, огненные ящерицы, которые через некоторое время после вашей атаки взрываются.
1. Взорвите бомбой заблокированную дверь.
2. Возьмите Карту Подземелья.
3. Взорвите ещё одну дверцу.
4. Подвиньте статую на переключатель в полу.
5. Уничтожьте двух ящериц.
6. Зажгите три факела.
7. Наступите на переключатель в полу, чтобы открыть северо-западную дверь.
8. Взорвите стену.
9. Zabite orieškovú sochu bombami, aby ste získali kompas.
10. Použite bombu, aby postupne vybuchla všetky ostatné rastliny vysadené okolo. Aby všetko fungovalo, musíte umiestniť zapálenú bombu presne do centrálneho otvoru (kde chýba jedna rastlina).
11. Pohybujte sochou a aktivujte spínač.
12. Odstráňte múr nad schodmi. Najprv preskočte na nástupište vedľa schodov a odtiaľ hodte bombu.
13. Zastrieľajte vypínač tak, aby bol na ňom oko.
14. Zabite dvoch jašteríc.
15. Zastrčte dva spínače očami.
16. Vezmite si tašku na ukladanie bômb z hrude (to je jedna z vašich najcennejších akvizícií v hre).
17. Na aktiváciu zdvíhacej plošiny stlačte spínač.
18. Tu môžete vyhodiť do povetria múru a získať dekoráciu štítu (ak ju náhle potrebujete).
19. Hodte bomby do dvoch otvorov v moste nad centrálnou miestnosťou, aby ste osvetľovali oči draka ležiaceho dole.
20. Premiestnite jednotku zo severného otvoru na spínač v podlahe.
21. Vybuchnite dvere, aby ste sa dostali k šéfovi.

Šéf: kráľ Dodonga.
Šéf v jaskyni Dodongo je obrovský, ale mimoriadne očarujúci dinosaurus, ktorý rád jazdí v kruhu za vami v nádeji, že rozdrví Link alebo dýcha nepríjemné ohnivé tornádo. Napriek jeho veľkosti nie je ničenie Dodonga také ťažké. Keď sa začne pripravovať na trochu dýchať, vrhnite bombu do otvorených úst, potom na neho vyskočte a majte mu meč pred nosom. Opakujte tento postup približne štyrikrát a snažte sa čo najšetrnejšie vyhnúť ostrým chrbtom chrbtice, schovávať sa za málo viditeľné výstupky v hale alebo sa blížiť takmer k okraju lávy. Čoskoro to skončí. Vezmi si srdce a choď hore.
A už existuje skutočná dovolenka. Nakoniec sú vaše obľúbené dobroty opäť k dispozícii! Kráľ vám dá jeden z posvätných kameňov ako prejav uznania, takže teraz máte k dispozícii dva z nich - existuje iba jeden, posledný Zafír Zora. Predtým, ako sa vydáte na rieku, vyšplhajte sa na vysokú horu a stretnite sa s jednou mimoriadne zaujímavou a užitočnou postavou. Vystreľte dláždené kamene blokujúce cestu, vybavte Kráľovský štít a neustále ho držte nad hlavou a opatrne prechádzate pod prúdom posypových kameňov. Zabite pavúky a vyšplhajte sa. Tu vyfúknite vchod do útulného žalára vľavo a choďte do Veľkej rozprávkovej fontány, kde sa stretnete s veľmi frivolnou magickou osobou, ktorá vás obdarí magickými schopnosťami. Stačí sa postaviť na symbol kráľovskej rodiny a zahrať si ukolébavku Zelda. Múdry sova vám ponúkne jazdu na krídlach v dedine Kakariko - veľmi príjemný výlet. Stačí, keď sa k nej priblíži, keď začne mávať krídlami, a Link ju automaticky chytí.

Kapitola štvrtá. Vnútromaternicové dobrodružstvá vo vodnom svete.
Choďte teraz k prameňu rieky pretekajúcej po stepi Hirul a ocitnete sa v mimoriadne malebnom prostredí. Existuje niekoľko veľmi zaujímavých miest.
1. Predajca Magic Beans. Môžete si kúpiť až desať z týchto úžasných semien a potom ich zasadiť na desiatich rôznych miestach v kráľovstve (vhodné miesta sú označené malými kúskami mäkkej pôdy s malými dierami - je celkom ľahké si ich všimnúť). Na tých miestach, kde bude osivo vysadené, dozretý odkaz uvidí podivný kúzelný strom, ktorý ho môže priviesť na miesta neprístupné v inom prípade a ďalšie dary.
2. Žaby žijú v malom bažine na drevených kmeňoch, ktoré si môžete za dobrú odmenu dohodnúť na hudobných koncertoch.
3. A tu je vstup do malej rozprávkovej fontány, ktorá vám umožní obnoviť vaše zdravie. Môžu sa tiež chytiť v bankách na budúce použitie.
4. Postavte sa na obraz symbolu kráľovskej rodiny a spievajte uličky Zeldy. Po piesni bude prúd vody z vodopádu oslabený a vy môžete skočiť do otvoreného priechodu.
Dominiky Zory sú mestom dosť zvláštnych tvorov, napoly ľudí, napoly rýb, vo všeobecnosti druh zvláštnych morských panien. Ak sa chcete vydať ďalej, budete musieť toto územie náležite preskúmať. takže:
1. Obchod. Užitočné miesto, kde však nikde inde nenájdete nič, čo je úplne zadarmo.
2. Malá spodná voda, v ktorej musíte naberať kanvicu s vodou a chytiť do nej rybu. Ak naozaj chcete, môžete si kúpiť rybu.
3. Trón kráľa Zora. Choďte k nemu a porozprávajte sa s augustovým panovníkom o jeho nezvestnej dcére. Ale čas ju ešte nehľadal.
4. Tu je portál, ktorý vás pošle do Fontány Zory.
5. Vedľa trónu Zory je malý priechod, na konci ktorého si môžete zahrať zaujímavú hru. Za vyradené mince budete musieť potápať a zbierať ich všetky, bez výnimky, v krátkom čase. Ak sa vám podarí vyhrať, dostanete Silver Scale, špeciálny artefakt, ktorý vám umožní ponoriť sa trochu hlbšie ako predtým.
6. Vráťte sa do trónnej miestnosti a získajte darček, znova sa potápajte a plávajte pod vodou k dverám vedúcim k jazeru Hilia. Veľmi blízko k miestu, kde sa vynoríte, uvidíte na dne fľašu ležiacu fľašu, na ktorej je list od princeznej Ruto, ktorý, ako sa ukazuje, je zaseknutý v žalúdku obrovských rýb. Vráťte sa ku kráľovi a ukážte mu list. Pohybuje sa bokom a budete môcť ísť na túto obrovskú rybu.
Na území „spolu s rybami“ nájdete aj ďalšiu Veľkú rozprávkovú fontánu, ktorá vás oboznámi s príjemným, ale takmer zbytočným obranným kúzlom.
Položte rybu z plechovky pred ústa Pána Jabu-Jaba a môžete sa dostať dovnútra.
Vnútri lorda Dajbu-Jabu.
Z monster, s ktorými sa stretnete, sú obzvlášť nebezpečné medúzy, ktoré vás šokujú elektrickým prúdom. Nemožno ich zabiť mečom, takže na ne musíte strieľať alebo ich pomocou palíc Deco odhodiť. Rôzne chápadlá sú tiež odporné tvory, ktoré je lepšie zničiť na diaľku alebo čo najrýchlejšie prebehnúť okolo nich. Mimochodom, balóniky sú vtipné, plné zlúčenín, ktoré sú pre vás nepríjemné, takže je lepšie sa ich tiež zbaviť.
1. Odomknite dvere, aby vyčnievali zo stropu.
2. Tu sa stretnete s princeznou Ruto, ktorá sa nielenže ukáže byť zlým dievčaťom, ale je tiež dosť mrzutá a nemravná. Keď skočí dole, skúste nasledovať jej príklad (nezabudnite skočiť do tej istej diery).
3. Porozprávajte sa s ňou dvakrát a položte ju na krk. Noste to so sebou stále.
4. Odhoďte ju na opačnú stranu a na prepínač prejdite, aby ste sa dostali cez seba.
5. Otvorte dvere spínačom.
6. Vyliezť na plošinu do najvyššieho poschodia.
7. Na zatlačenie tlačidla použite hmotnosť dvoch ľudí.
8. Zničte štyri Stingers v miestnosti a vezmite bumerang. Mimoriadne užitočná zbraň, ktorá sa vám vždy vracia. Boomerang tiež môže uchopiť predmet a priniesť ho priamo na nohy.
9. Vystúpte na tlačidlo a nechajte princeznú sedieť na ňom.
10. Poďte do miestnosti a zničte obrovskú chápadlo bumerangom. Vytiahnite kobku z hrude.
11. Zničte všetky vzduchové bubliny v miestnosti za tridsať sekúnd, aby ste získali kompas.
12. Zničte modrý chápadlo.
13. Zabite ďalší chápadlo.
14. Teraz si všimnete, že v centrálnej miestnosti je prístup k zlyhaniu na severozápad. Skočte do toho a pripravte sa na vážnu bitku.
15. Aby ste zabili monštrum, ktoré sa objavilo, musíte sa dostať na slabé miesto, ktoré sa nachádza za ním. Problém je v tom, že sa vás nebude chcieť obrátiť späť k svojej vlastnej slobodnej vôli. Musíte ho zastaviť žartom. Kurzy sú približne 50x50. Ak uspejete, okamžite k nemu bežte a zasiahnite mečom. Musím povedať, že poraziť toto monštrum je ešte ťažšie ako iný šéf.
16. Vyliezť na plošinu.
17. Pomocou tlačidiel stojacich v okolí stlačte tlačidlo a zablokujte ho v tomto stave.
18. Použite bumerang úplne hore, aby ste sa dostali okolo priehľadnej membrány, ktorá otvára cestu k šéfovi.

Šéf: Barináda.
To však neznamená, že tento šéf je veľmi komplikovaný alebo má ohromujúce triky. Na druhej strane má však zásoby na transformáciu a silu. Hlavný bod, ktorý by ste sa mali naučiť: nikdy by ste sa nemali obracať chrbtom na šéfa - snažte sa ho neustále zameriavať na zacielenie na z. Opatrne obchádzajte všetky svoje útoky a vlny elektriny a neustále hádzajte bumerang v miestach označených systémom. Ak sa musíte napnúť, môžete vždy použiť bonusy rozptýlené po okrajoch miestnosti. Keď je po všetkom, zober ďalšie srdce a choď spolu s Ruto na povrch.

Piaty krok. Strašidelné sny.
Po zhromaždení všetkých troch posvätných kameňov sa konečne dostanete do tajnej siene chrámu času v meste Hirul. Choďte na hrad Hirul a pri prístupe k nemu dostanete potvrdenie o znepokojujúcich myšlienkach. Zelda, keď ťa uvidí, hodí nejaký predmet do vody. Skočte do priekopy a získajte z neho Ocarinu času. Zeldu sa môžete skontaktovať prostredníctvom telepatického kanála a naučí vás novú melódiu a povie vám, čo treba urobiť, aby ste porazili Ganondorfa. Teraz choďte do mesta, priamo do chrámu. Na oltári zahrajte Song of the Times, ktorý vás Zelda naučil. Svoje miesto zaujmú tri posvätné kamene a otvoria sa dvere do tajnej miestnosti. Choďte dovnútra a zobrať meč hrdinov z kameňa. A teraz začína kúzlo. Prepojenie sa bude prepravovať včas na sedem rokov, aby sa kráľovstvo zachránilo pred najhorším nebezpečenstvom v histórii jeho existencie. Po dlhých rozhovoroch s jedným zo strážcov posvätných medailónov a potom s podivným šejkom, ktorý z nejakého dôvodu skrýva svoju tvár, opúšťajte chrám.
Toto je pravdepodobne najzaujímavejšie miesto v celej hre. Teraz máte príležitosť pozrieť sa na kráľovstvo po takom obrovskom čase. Napodiv, mnoho ľudí, ktorých stretnete, si bude pamätať, že kedysi cez tieto krajiny putoval podivný mladý hrdina, v popise čŕt, ktorých budete prekvapení, keď sa spoznáte ako milovaného. Teraz musíte na území kráľovstva Hirul nájsť päť špeciálnych magických medailónov, ktoré uchováva päť strážcov piatich rôznych chrámov rôznych prvkov. Sú to Chrám lesa v zabudnutých lesoch, Chrám ohňa v kráteri hory smrti, Chrám vody na dne jazera Hilia, Chrám tieňov v dedine Kakariko a Chrám liehovín v údolí Gerudo. Každý z chrámov je obrovským bludiskom, ktorého chodba vám zaberie omnoho viac času ako ľahké prechádzky deťmi v prvých troch budovách. Začnime

Akcia šesť. Tvrdá cesta k chrámu lesa.
Aby ste mohli pokračovať v putovaní, budete potrebovať nové vybavenie, pretože staré zbrane obdobia materských škôl, žiaľ, nie sú vhodné pre vyzretý odkaz. Prvou takouto novou akvizíciou bude Harpoon. Je uložený v hrobe bývalého správcu cintorína v dedine Kakariko. Tento hrob sa dá ľahko odlíšiť od ostatných - rovnako ako v prípade štítu je miesto odpočinku skládky zdobené niekoľkými skromnými kvetmi. Presuňte hrob, skočte do diery a skúste držať krok s mŕtvymi, ale stále veľmi živými skládkami. Ak sa vám podarí dohnať ho, opatrne uhýbať z bateriek, ktoré mu vyhodili, potom ako darček dostanete požadovaný Harpoon.
Teraz by bolo múdre ísť na ranč Lon Lon a odtiaľ vyzdvihnúť svojho koňa. To však nie je príliš jednoduché. Súčasný rančer je podriadený Ganondorfovi a Epona ho chce predstaviť ako dar. Majiteľ je však hlúpy a chamtivý za peniaze. Preto si pre začiatočníkov vezmite koňa, aby jazdil na desiatich rupiách, zavolajte Eponovi pieseň s podpisom a porozprávajte sa s Ingom. Ponúkne vám jazdu so stávkou 50 rupií. Budete musieť jazdiť dvakrát v kruhu okolo pretekárskej dráhy. Poraziť Inga trvá trochu: dostať sa dopredu v prvých metroch vzdialenosti. Nemilosrdne bičte koňa na začiatku závodu a tlačte Ingo na vonkajší polomer. Potom ekonomicky dokončite preteky bez toho, aby ste stratili súpera. To isté sa musí urobiť druhýkrát. Potom poriadne zrýchlite a preskočte cez brány uzavreté bastardom. Tu ste na koni!
Po takom zábavnom okamihu sa budete musieť vrátiť do pracovných dní. Choďte na zabudnuté lesy a opatrne choďte na miesto, kde ste sa stretli Sariyu v detstve. Buďte opatrní pri nových príšerách - zaútočia na vás hneď, ako to uvidia. Preto ich zasiahnuť alebo utiecť z nich v ďalšom jazdnom pruhu je potrebné iba v tých okamihoch, keď sa na vás otočia chrbtom. S poslednými z nich, ktoré už boli v uličke vedúcej k chrámu lesa, bude to obzvlášť ťažké. Pokúste sa vyhnúť svojim útokom, ktoré nasledujú jeden po druhom, či už vľavo alebo vpravo. Po ďalšom sprisahaní, ktoré sa prelína s účasťou slávneho šejka, sa dozviete novú melódiu, ktorá vám umožní teleportovať k vchodu do chrámu Forest kedykoľvek a odkiaľkoľvek. Teraz chyťte Harpoona na strome a choďte do Lesného chrámu.
Chrám lesa.
Taktika prechádzajúcich zámkov sa teraz so zavedením kľúčov radikálne mení. Aby ste mohli otvoriť zamknuté dvere, budete potrebovať malý strieborný kľúč, ktorý nájdete v jednej z truhly na hrade alebo je získaný od mŕtvej príšery. V každom zámku je presne toľko kľúčov, ako sú zamknuté dvere, a kľúče z iných zámkov nie sú povolené. Mapy žalárov sú však zostavené tak, že nikdy nemôžete byť zásadne zaseknutí v hre otvorením nesprávnych dverí správnym kľúčom. Takže sa nebojte experimentovať.
1. Vyšplhajte vinič na strom a vezmite prvý kľúč z malej hrudníka.
2. Zabite dve kostry a získajte ďalší kľúč. Môžu sa zdať dosť tvrdými súpermi, aby porazili, ktorých musíte dôkladne obhajovať a chrániť ich v momente, keď je obrana slabá (hneď potom, ako vydajú ďalšiu ranu).
3. Vystúpte na stenu do miestnosti na inom poschodí.
4. Zničte bublinu a získajte kartu Dungeon Card.
5. Zasuňte prepínač harpúnom.
6. Vyliezť do studne a získať malý kľúč.
7. Zadajte západné zamknuté dvere.
8. Riešenie hádanky. Zo stropu padne niekoľko kociek rôznych tvarov

Vieš to?

Dych divočiny - Hra bez dna, kde počet tajomstiev a nenápadných herných príležitostí prelomí všetky mysliteľné záznamy. Tu je len malá časť z toho, čo môže chýbať.

Názov prvej testovacej svätyne Omán-Au je anagram Aonum, meno výrobcu dychu Divočiny, Eiji Aonum. Do série sa zapojil japonský herný dizajnér "Zelda" s Ocarinou času a jeho rozhodnutia ovplyvňujú, aké bude ďalšie dobrodružstvo Link.

V stajni Okolnaya pri Veľkej náhornej plošine môžete stretnúť postavu s názvom Botric. Je veľmi podobný štvrtému prezidentovi Nintenda Satoru Iwatovi, ktorý zomrel v roku 2015. Hovorí sa o Mount Mountatori. Žije tu Pán hory, nádherné zviera, ktoré sa dá osedlať, ale nanešťastie ho nemožno zaregistrovať.

Nápisy v nepochopiteľnom jazyku, ktoré sa často vyskytujú vo svete Dychu divočiny, sú úplne preložiteľné. Na internete je prepis, ktorý vám pomôže nájsť skryté správy. Jeden z nich: „Je nebezpečné ísť osamote“ alebo „Je nebezpečné ísť osamote“ je možné vidieť umiestnením značky na mapu. Tieto slová sú prvé, ktoré starý muž z pôvodnej Legendy Zeldy hovorí Link.

Pokračovanie v téme jazyka. V rámčeku limitovanej edície Breath of the Wild nájdete postavy, ktoré sa prekladajú ako The Hyrule Fantasy. Japonská verzia prvej hry sa volá The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda.

Ak chcete získať pre Link zelený outfit, nemusíte kupovať amiibo a dúfať v šťastie. Stačí prejsť 120 skúšobnými svätyňami a vyzdvihnúť odmenu na vyznačenom mieste. Existuje jednoduchšia možnosť - maľovať. Nie všetky farby však môžu zmeniť farbu.
Názvy mechanických príšer sa týkajú rôznych postáv série Legend of Zelda. Va-Naboris - Nabourovi, hrdinovi Geruda. Va Ruta - Ruto, princeznej Zora z Ocariny času. Va-Rudania je anagram Darúnie, pomenovaný po Horonovi z Ocariny času. Wa-Medo je pravdepodobne pomenovaný po Medley, dievčati menom Rito z Wind Waker.

Špeciálne oblečenie alebo jedlá nie sú jedinou záchranou z tepla v púšti. Život sa nezníži, ak držíte v ruke hranaté zbrane. A ak nakŕmite hrdzavý meč na oktoroku, monštrum, ktoré vyzerá ako chobotnica, potom, keď vyplivne čepeľ, bude to ako nové.

Svet nie je bez dobrých ľudí. Brigotská postava kráča po strednom moste. Ak stojíte na brvne, bude si myslieť, že Link chce spáchať samovraždu a pokúsi sa ho zastaviť. Svet je však plný darebákov. Zhromaždenie 900 (!) Semien kôry, dostanete odmenu. Nie, prepáč, radšej nevieš. Je lepšie nikoho nepoznať.

Speedran: kategórie

Spoločenstvo fanúšikov The Legend of Zelda je skutočne obrovské. Medzi fanúšikmi vysokorýchlostných návodov je táto hra tiež uvedená na špeciálnom účte. Получив в свои руки Breath of the Wild, спидранеры тотчас начали прокладывать оптимальные маршруты и разрабатывать специальные техники, чтобы показать лучшее время.

На сайте speedrun.com игра представлена в шести категориях. «Все подземелья» и «Основная линейка квестов» говорят сами за себя и довольно стандартны. Суть «Мастер-Меч» в том, что нужно дойти до легендарного клинка и вытащить его с пьедестала, для чего требуется накопить определенное количество сердец. На апрель 2017 года «Все святилища испытаний» пробегаются почти за 10 часов, а 100% прохождение занимает порядка 49 часов. Чуточку скучной и в то же время одной из интереснейших категорий можно считать ту, где нужно максимально быстро добраться до финала. Zvyčajne sa označuje ako „Akékoľvek%“, to znamená, že nezáleží na tom, koľko percent je hra dokončená. Východiskové miesto, ktoré hrdina pošliapne asi na polovicu času, zívne. Nesmiete ho zmeškať, kým nedostanete klzák. Avšak asi za 40 minút sa tu uskutoční veľa trikov. Tiež sú všetky speedrany rozdelené do dvoch typov: pomocou amiibo a bez.

Začiatok maratónu

Kategória Any% je ideálna na rozprávanie o skrytých funkciách. Dych divočiny, Ak chcete ušetriť čas, urýchľovače rýchlosti uprednostňujú verziu hry Wii U v nemeckom jazyku.

V celom maratóne sa používa technika pískania. Je potrebné držať stlačené spodné tlačidlo na kríži a pravidelne, ale nie príliš rýchlo, stlačiť B. Takýto šprint je pomalší ako vytrvalosť, ale sily hrdiny nie sú nekonečné, takže jedna sa strieda s druhou. Držanie gamepadu pri vykonávaní tejto techniky je ťažké.

Lietanie na kameni

Po aktivácii prvej veže Link spadne priamo z nej a nedochádza k jej poškodeniu. Je to takto. Po skoku je R. upnutý, hrdina vytiahne zbraň na blízko a pripravuje ju na spadnutie. Keď ste prakticky dosiahli zem, mali by ste uvoľniť R a zbraň okamžite odstrániť krížom. Animácia, keď hrdina skryje zbraň, zabráni poškodeniu.

Ďalší odkaz musí prejsť štyrmi testovacími svätyňami. Tento proces zahŕňa zábavnú mechaniku surfovania po štíte. Poskytujú ho vývojári a umožňuje hrdinovi byť tam, kde by nemal byť. Na začiatku, keď Link začína strácať výšku, mali by ste stlačiť ZL + A.

Po mini-kobkách sa musí hrdina dostať do chrámu. Na dlhú dobu dva, takže dláždená plocha je vhodná na cestovanie. Najprv ho Stasis zamrzne. Ďalej na kameni by ste mali poškodiť a vybuchnúť bombu na správnom mieste. Ten má upraviť smer. Nakoniec je potrebné uchopiť dláždenie, počkať na ukončenie akcie Stasis a užiť si Linkov let.

Na cieľovú čiaru

Je čas opustiť počiatočné miesto. Rovnako ako u chrámu sa na dláždené kamene používajú Stasis a brutálna sila. Keď je všetko pripravené, mali by ste vyšplhať sa na kameň a otočiť chrbtom v smere zamýšľaného pohybu. Ak je v čase urobiť backflip na ZL + X + držať späť, Link prežije ranu a dostane zrýchlenie. Klzák je na vás.

Keď hrdina pristane, existujú dva scenáre: buď nasekajte stromy a kopajte sa rovnakým spôsobom do hradu Khairul, alebo použite amiibo a privolajte koňa. V druhom prípade prichádza na záchranu technika nekonečného sprintu. Zviera sa zrýchli na A a tak, aby nevyčerpalo, držte ZL + ZR, stlačte tlačidlo X jump, uvoľnite ho a použite A. Opäť by mal byť Link vyzbrojený štítom, lukom a šípmi.

Stráže na ceste k hradným bránam sú ignorované a na stenách pevnosti Link čelí niekoľkým úlohám: zbierať výzbroj silných zbraní a privariť elixír na zvýšenie útoku. Prísady sa extrahujú počas maratónu. Môžete to urobiť sami alebo pomocou amiibo získať pár rýb zadarmo. Nakoniec sa hrdina dostane k poslednému šéfovi. Presnejšie povedané, až šesť vodcov.

Ak nebudete venovať pozornosť štyrom mechanickým príšerám, ktoré sa majú zachytiť v príbehu, potom ich obrancovia budú čakať na Link na konci. Navyše predposledné monštrum, ktoré je tiež najzložitejšie, bude mať plný život. Existujú dva koneční šéfovia. Zrátané a podčiarknuté: dlhá a vyčerpávajúca bitka nie o život, ale o smrť.

Po pretekoch

Nie všetky techniky sú rovnako užitočné, ale na doplnenie obrazu dám niekoľko ďalších. Takéto veci nebudú uvedené v oficiálnej príručke. Okrem toho je lámanie hier vždy zábavné.

Odkaz má možnosť urobiť dvojitý skok. Musíte hrdinu vyzbrojiť štítom, postaviť mu pod nohy bombu a počas jej výbuchu otočiť alebo odraziť do strany / dopredu pomocou ZL + X + paličky v požadovanom smere. Ak je výpočet presný, Link bude môcť skočiť druhýkrát. Na trik potrebujete silný štít, inak nič nebude fungovať.

Na prekonanie priepasti, ako chcete, a nie tak, ako to navrhli vývojári, môže byť takáto technika užitočná. Počas skoku sa štít používa ako surfová doska na ZL + A. Potom sa štít odstráni a rýchlo sa stlačí tlačidlo L. Prvé stlačenie - bomba padá. Druhou je explózia. Hrdina teda poškodzuje a zrýchľuje.

Odkaz neskokuje príliš vysoko, ale je opraviteľný. Musíte položiť bombu pod vaše nohy, dvakrát otočiť chrbtom k zátke ZL + X +, skákať a používať techniku ​​surfovania na ZL + A. Keď pristanete na bombe, stlačte niekoľkokrát tlačidlo skoku.

Dych divočiny Používa sa fyzika Ragdoll, ktorá je iba na hrdinovu ruku. Napríklad v niektorých testovacích svätyniach existujú bloky, ktoré prenášajú spojenie z jedného bodu do druhého. Ak vstúpite do stavu ragdoll pred letom, tj nestojte na nohách, bude lietať ďalej ako obvykle. Ak sa chcete rozprestrieť na podlahe, môžete sa vyhodiť do vzduchu bombou.

A posledná. Hra má závadu, ktorá vám umožní byť kdekoľvek v svätyni skúšok. Spustite to ľahko. Musíte uložiť v mini-žalári, potom nájsť rímsu, z ktorej môžete ísť dole. Príkaz A sa objaví blízko okraja. Ak stlačíte tlačidlo súčasne s prestávkou a potom načítate ochranu, ktorú ste urobili v svätyni, nebudete pri jej vchode.

O knihe „Zelda. Kronika legendárnej ságy “

Ako fanúšik Linkových dobrodružstiev som sa nemohol dostať za knihu. «Zelda. Kronika legendárnej ságy “ vydavateľstvo „White Apple“ od roku 2016. Beletria sľúbila, že bude fascinujúca: anotácia hovorí, že narazím na pôvodnú analýzu série a znovu ju objavím pre seba, akoby som o nej predtým nepočula. Objednávka bola prijatá, ale úsmev nekĺzol z tváre. Kvalita knihy je pevná. Väzba je tvrdá, obrázok na obálke je bez patosu, stránky sú biele a dosť husté, text je dobre vnímaný a je tu záložka. Radosť netrvala dlho: zhrnula obsah.

Autori kroniky, Francúzi, Nicolas Coursier a Madey El Canafi, nám hovoria o dobrých 15 kapitolách o každej hre v sérii, niekedy sa veľmi vzdialili od témy, ako je to pri analýze koruny Midna od Twilight Princess. Vázy predinkanskej civilizácie a kódované nahrávky sú dobré, ale po niekoľkých vetách sa nachádzajú slová „nie je pravdepodobné, že Nintendo zašiel tak ďaleko v ikonografickom výskume“. Citát výrečne popisuje pocit, ktorý vzniká po prečítaní. Japonci nekopali tak hlboko a zdá sa, že študujete prácu copywritera, ktorého úlohou bolo dohnať objem a jedinečnosť.

Keď autori nespomínajú Karla Gustova Junga (je tu niečo také), hovoria o zápletke, o niektorých črtách vývoja a mechaniky. Z každého tematického článku alebo videa však nájdete mnohokrát užitočnejšie informácie. Ani jedna téma Kroniky sa nevyvíja správne. Samotný text, ktorý je sotva gramotný, situáciu zhoršuje. Je plný sebazaprenia a odpadu. Z času na čas sa zdá, že jedna veta nesúvisí s druhou, hoci stoja bok po boku.

Neexistuje žiadna rozumná kritika, ale existuje miesto, kde Francúzi analyzujú obraz odkazu na príklade Ocariny času. Existujú odkazy na Metal Gear Solid, Matrix, Leví kráľ a vyvodzuje sa záver: Dobrodružstvo Link je zhrnutím života každého človeka. Zároveň vás živia nezmyslami o pocitoch a myšlienkach hrdiny. Nezáleží na tom, či sledujete sériu 30 rokov alebo 5, ale je zrejmé, že Link je pre hráča škrupina. Dokonca aj v roku Dych divočiny, ktorý pridal k kinematografii, zostáva nemý a úplne bez tváre. Čo do pekla „dosahuje najvyšší stav vedomia“?

Posledné kapitoly sú tiež zbytočné. Prečo sa nedotknúť témy hudby a rozprávať sa o biografii skladateľov Zeldy? Pretože kričať na chvenie kolien zo slávneho motívu je oveľa jednoduchšie. Podľa predslovu Nicolas Coursier a Madey El Canafi zaznamenali desiatky diel o významných hrách v priemysle. Keď ich mená uvidíte na obálke knihy, ktorá vás zaujala, bežajte tak rýchlo, ako len môžete.

V lete na Dych divočiny Uvoľní sa obsah, ktorý je možné stiahnuť, ktorý prepožičiava prepracovaný režim, a na konci roka sa očakáva ďalší príbeh, nový dungeon a skúšky. "Zelda" na dlhú dobu neprestane udivovať svojimi tajomstvami. Hrajte múdro a vyberte to najlepšie.

Pin
Send
Share
Send
Send